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【ANDROID游戏开发之六】在SURFACEVIEW中添加系统控件,并且相互交互数据!

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【ANDROID游戏开发十四】深入ANIMATION,在SURFACEVIEW中照样使用ANDROID—TWEEN ANIMATION!

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【ANDROID游戏开发之二】剖析游戏开发用VIEW还是SURFACEVIEW ?!

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【ANDROID游戏开发二十六】追加简述SURFACEVIEW 与 GLSURFACEVIEW效率!

本很少,原因不多说,对于Kjava的机器我也没什么再喷的,反正我是受够折磨了; 很多开发者对外国的游戏狠感慨,为什么他们做的游戏都是那么流畅,不丢帧,其实狠明确的跟大家说,他们大部分游戏都是基于openGL进行的开发,不管是3D还是2D;下面详细说下原因: 对

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【ANDROID游戏开发之三】详细剖析 SURFACEVIEW ! CALLBACK以及SURFACEHOLDER!!

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【ANDROID游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SURFACEVIEW中添加组件方案!

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【ANDROID游戏开发十九】(必看篇)SURFACEVIEW运行机制详解—剖析BACK与HOME按键及切入后台等异常处理!

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【ANDROID游戏开发十八】解放手指,利用传感器开发游戏!(本文讲解在SURFACEVIEW中用重力传感器控制圆球的各方向移动)

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视频通话之间 两个surfaceview互相切换

最近在在公司做视频通话的时候。界面有两个surfaceView,对方的全屏显示,在RelativeLayout中,我的视频在RelativeLayout右下角。提出一个功能,点击小的surfaceView,内容会切换。 目前自己尝试: 1.直接切换内容

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