1. 阿里云>
  2. 云栖社区>
  3. 主题地图>
  4. U>
  5. unity3opengl

当前主题:unity3opengl

Unity 3D

引用:http://baike.baidu.com/view/2299410.htm Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整

阅读全文

《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节Unity 3D基础知识概览

本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.1节Unity 3D基础知识概览,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 Unity 3D基础知识概览 Unity 3D

阅读全文

UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D

注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏   一、导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android

阅读全文

Unity3d命令行参数 Command line arguments

通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息,这对测试对象,自动生成和其他制作任务是非常有用的。 在MacOs中,你可以在终端输入以下

阅读全文

Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不上C

阅读全文

Unity3D GPU Instancing测试

GPU instancing 很早就支持手机了(Android只支持Opengl ES 3.0),最近在调研这个就对它测试了一下。 如果是不动的物体勾选static静态合并批次(40-50帧率) 自定义Shader中勾选Enable GPU Instanci

阅读全文

Unity3d面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分

如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能。 在本指南中,我们将展示 Unity* 软件中的多种工具和特性,以帮助您增强 Unity 项目的性能。 我们将介绍如何处理纹理质量、批处理、标压缩、光烘烤和 HDR 效果

阅读全文

【Aladdin Unity3D Shader编程】之一 基本入门

OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG OpenGL和DirectX是图像应用编程接口,用于渲染二维或者三维图形。 GLSL着色语言是用来在OpenGL中着色编程的语言,有点在于跨平台性,可以再Windows、Linux、Mac甚至移动平台

阅读全文