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当前主题:ios 半屏

从踩坑到填坑|淘宝Web 3D应用与游戏开发实战

作者|徐乾伟(烧鹅) 出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 导读:本文是淘宝前端技术专家——徐乾伟(烧鹅)分享的淘宝 Web 3D 应用与游戏开发实战,这个话题在业界被谈及得比较少。今天将会从移动、3D、游戏三种交叉的话题来和大家探讨。接下来和小编一起从初试 We

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Weex:一个志在满足万物互联的移动端技术解决方案

2016年8月26-27日,由51CTO.com主办的【WOT2016移动互联网技术峰会】在北京粤财JW万豪酒店隆重召开。自2012年以来,WOT品牌大会秉承专注技术、服务技术人员的理念已经成功举办十一届,不仅积累了大量的专家资源,更获得广大IT从业者和技术

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Android侧滑原来可以这么优雅

前言 侧滑手势在Android App应用得非常广泛,常见的使用场景包括:滑动抽屉、侧滑删除、侧滑返回、下拉刷新以及侧滑封面等。由于这些使用场景实在是太通用了,各路大神们八仙过海各显神通,每种侧滑场景都开源出了很多非常实用的框架,让我们的业务开发便利了很多。

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浅析三大主流的APP开发方式

我们都知道目前的几大主流的移动应用开发方式:Native App,Web App,Hybrid App。那他们之间的联系和优缺点各是什么呢? 1.Native App:本地应用程序(原生App) Native开发也即原生开发,如果你是做Android 开发,

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iOS两年前的面试题总结,现在的你掌握了嘛?

序言 这些面试题是两年前的标准了,虽然跟现在的面试需求显得相对简单了点,但是也是可以帮着梳理一下基础方面的知识的! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的

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iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”

原文作者:Hello_Vincent 原文地址:https://juejin.im/post/5b72aaf46fb9a009764bbb6a#heading-1 这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述

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第二十七章:自定义渲染器(四)

渲染器和属性(2) 现在,对于iOS,EllipseUIView类是存在的,可以使用EllipseUIView作为本机控件来编写EllipseViewRenderer。 从结构上讲,这个类几乎与Windows渲染器相同: using System.Compo

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Core Animation总结

Core Animation 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的一些类与方法 Core Anima

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ios 半屏相关问答

提问题

求分析项目需求(Android)

一端为Android智能硬件终端(主控制板(CPU)暂时未定,触摸屏4-6英寸),另一端为Android手机或者IOS手机 二. 软件说明 Android智能硬件终端: 2.1 能利用 科大讯飞的语音处理技术(第三方) 简单的识别10句话以内的语句

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