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NeHe OpenGL教程 第三十二课:拾取游戏

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe O

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OpenGL编程轻松入门(三)

OpenGL编程轻松入门(三) (由同事黄燕创作) 1. 使用光照和材质 使用了光照和材质可以使物体更逼真,具有立体感。例4就是没有使用光照使呈现在我们眼前的物体茶壶和立方体没有立体感。 例6:绘制三个使用不同材质的球体。 #include <windows.

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OpenGL编程轻松入门(四)

1. 曲面和曲线 前面我们讲了如何绘制平面的图形,这一节我们学习如何绘制曲线和曲面。 例10:绘制一个曲面,本程序使用二维求值器绘制一个曲面。本例中也有一些特殊效果的操作。 #include <windows.h> #include <GL/GLAUX.h>

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《Android 3D 游戏案例开发大全》——6.5节辅助界面相关类

本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.5节辅助界面相关类,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.5 辅助界面相关类 Android 3D 游戏案例开发大全

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Sierpinski Gasket分形图的绘制

/* two-dimensional Sierpinski gasket */ /* generated using randomly selected vertices */ /* and bisection */ #include <GL/glut.h>

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android opengl

引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1616972 二维坐标系变换为原点在左上角(测试用)   * GLES * JOGL * LWJGL * libgdx(使用g2d与pixmap)     Java代码    packa

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1.9. 坐标转换 Coordinate Transforms

1.9. 坐标转换 Coordinate Transforms The purpose of the OpenGL graphics processing pipeline is to convert threedimensional description

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OpenGL编程轻松入门(一)

OpenGL编程轻松入门(一) (由同事黄燕创作) 本文介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对本文

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modelview相关问答

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前端http请求后端接口session id变了

我前端先请求了后台的登录接口,提示登录成功了。 然后我再请求数据,这时候接口返回来的是未登陆,查了下发现session id变了,所以后台判断还是未登陆。 js代码: ``` $(function(){ $.get("http://server

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