基本框架 编写一个类来继承GLSurfaceView.Renderer,并实现其中的三个方法onSurfaceCreated、onSurfaceChanged、onDrawFrame。 /** * 基本框架 * Created by mazaiting on
单位矩阵 对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵。 在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵. 它是个方阵,除左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0. OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,
本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.5节辅助界面相关类,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.5 辅助界面相关类 Android 3D 游戏案例开发大全
一直很想学习openGl但是一直没有时间,这今天项目做的差不多了,终于有时间能好好看看了。 OpenGl其实就是通过GlSurfaceView 跟一个渲染器来实现图形的绘制,简单的来说就是渲染器来进行绘制,在GlSurfaceVi
所谓RCP,就是Rich Client Platform的缩写,即富客户平台,是Eclipse进化的产物(自3.0版以后出现),是Eclipse组织向用户提供的强大的开放性开发平台,能够使用户方便地创建自己的基于Eclipse的应用程序,并且这些应用程序能够
OpenGL函数思考-glMatrixMode 函数原型: void glMatrixMode(GLenum mode) 参数说明: mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW,
把物体从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵。 下面我们先看下OpenGL中视图矩阵的推导过程: 假设视点或camera的局部坐标系为UVN,UVN分别指向右方、上方和后方从而构成右手坐标系,视点则处于局部坐标系的原
OPenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所涉及并提供加速支持,图形质量以及性能标准。 OpenGL ES2.X则提供包括着色器技术在内的全编程3D图形算法。----硬件要求比较高。 OpenGL ES-SC 专为有高安全型需求的特殊市场精心打造的。