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当前主题:cocos2d-x

Cocos2d-x - 开源跨平台游戏引擎

Cocos2D-X 是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows桌面、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。Cocos2d-JS统一了使用JS进行开发的开发体验,将

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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之一】在MAC下结合XCODE搭建COCOS2D-X开发环境&卸载COCOS2DX模版

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html 2011-3-6更新: 今天大概说下关于cocos2d与

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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述COCOS2D-X与COCOS2D-IPHONE区别;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos

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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;

可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。 不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Cocos2d-X使用C++,Cocos2d-ipho

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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;

可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。 不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Cocos2d-X使用C++,Cocos2d-ipho

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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用QUICK-COCOS2D-X或COCOS2DX-LUAPROXY的LUA框架实现LUA-HTTP网络交互!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1314.html 利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版htt

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[cocos2d-x]cocos2d和cocos2d-x的一些通用性

不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Cocos2d-X使用C++,Cocos2d-iphone使用Object-C)可以说没有其他差异。 下面举例对比几段代码来说明吧: 创建添加一个精灵代码对比:

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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之三】MAC下配置ANDROID NDK环境并搭建COCOS2D-X环境并ECLIPSE正常编译运行COCOS2DX自带TESTSDEMO项目!

K(大家知道Cocos2d-X底层是C++),下载地址: http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html , Himi下载的NDK版本: Mac OS X (intel) android-ndk-r7b-darw

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总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别

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Cocos2d-X 游戏打包时,附带的文本文件或二进制文件怎么处理

在用Cocos2d-X做一个游戏的时候用二进制文件存了一些东西,二进制文件放在resource文件里,打包到Android后这样部分就不能用了,这要怎么处理 ,二进制文件没有一起打包进去吗?

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cocos2d-x中调用ios图库的方法如何设置

或者通过另外一个界面和按钮到图库中(代码已经写好); 3、调用里面的图片作为背景(本人认为已经写好,有不妥之处还请修改); 4、返回helloworld界面(应该有了,没有请帮忙添加) 要求:本人用

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cocos2d-x js绑定的时候,C++中的类是多继承的时候该怎么办?

cocos2d-x js绑定的时候,C++中的类是多继承的时候该怎么办? 我这里的C++类继承了两个类,每一个类都有实体方法。 当parent proto指定其中一个类的时候,就调用不到另外一个父类的方法了。 求大牛解救

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cocos2d-x2.2.2 导入eclipse中报错

![screenshot](https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/yqfiles/0099caf193f04b5053b2a11666248f5c9e383e8f.png) 有高手给解答一下吗?

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C++中的堆对象与栈对象

使用现代的c++,本地存储对象比堆存储对象好;这是今天看cocos2d-x的时候,官方教程一直 强调的一句话。。。这是为什么啊

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如何从plist文件中读取数组?

我想用cocos2d-x读取一个plist文件,如下所示: ``` <array> <dict> <key>x</key> <integer>0</integer> <key>y</key>

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关于cocos2D的Box2d项目中弹球问题

做到第二个弹球时,弹球没有弹起来,穿过地板了。不知道怎么解决?第二个弹球和第一个弹球完全一样啊。请好心人帮忙看看。 代码: ``` #import "HelloWorldLayer.h" @implementation HelloWorldLa

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