// // Implementation // template <class CHART> CBoundaryElxT <CHART> :: CBoundaryElxT(int ntype, int byes) ...{ m_ntype = ntype; m
调试时的::OutputDebugString("something!");需要用DebugView查看,可以到:http://www.onlinedown.net/soft/62573.htm下载,呵呵 ///Server ////////////
// RegEx.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // // 本文所使用的“正则表达式解析引擎”来自 // http://www.regexlab.com/deelx/ // #include "stdafx.h" #include "Regex.h
为了使UI在数据获取时不僵死,数据获取需要在新开Worker线程中进行,然后将返回结果在UI线程中进行读取并渲染页面。面对这种异步处理,到底如何写才简洁,先后面临过三种实现方式。 首先是最原始的Java方式,new 一个Thread出来,将处理Runnabl
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对于开发一款高性能服务器程序,广大服务器开发人员在一直为之奋斗和努力.其中一个影响服务器的重要瓶颈就是服务器的网络处理模块.如果一款服务器程序不能及时的处理用户的数据.则服务器的上层业务逻辑再高效也是徒劳.所以一个服务器程序的网络处理能力直接影响到整个服务器的
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对于android的异步操作,往往有二种方法给予我们选择。 一:Thread+Handler 二: AsyncTask 对于二者的相同与异同点,这里并不去进行比较。这里提供一种简化异步操作的方法,供大家参考学习。