在C++中复制控制是一个比较重要的话题,主要包括复制构造函数、重载赋值操作符、析构函数这三部分,这三个函数是一致的,如果需要手动定义了其中了一个,那么另外的两个也需要定义,通常在存在指针或者前期相关操作的情况下,都需要手动的定义。复制构造
在C++中复制控制是一个比较重要的话题,主要包括复制构造函数、重载赋值操作符、析构函数这三部分,这三个函数是一致的,如果需要手动定义了其中了一个,那么另外的两个也需要定义,通常在存在指针或者前期相关操作的情况下,都需要手动的定义。复制构造
题目:如下为类型CMyString的声明,请为该类型添加赋值运算符函数。 class CMyString { public: CMyString(char *pData=NULL);//构造函数 CMyString(const CMyString& str)
本节书摘来自异步社区出版社《C++面向对象高效编程(第2版)》一书中的第3章,第3.4节,作者: 【美】Kayshav Dattatri,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 3.4 赋值操作符 C++面向对象高效编程(第2版) 现在,让我们
重载操作符 作者:Jason Lee @http://blog.csdn.net/jasonblog 日期:2010-04-17 [1]重载操作符 重载操作符从大的方面来讲可以分为两类:最好或必须作为类的成员函数的,以及相反。而具体地讲,最好或必须作为类
Nullptr #include<iostream> void go(int num) { std::cout << "gonum" << std::endl; } void go(void *p) { std::cout << "gop" << std
为什么赋值运算符要返回引用??因为赋值操作会改变左值,而 + 之类的运算符不会改变操作数,所以说赋值运算符重载要返回引用以用于类似 (a=b)=c 这样的再次对a=b进行写操作的表达式。+ 返回一个临时对象是合情合理的 ,你若返回引用大多数情况下也不会出错或导
目录 输入和输出操作符 算术操作符和关系操作符 下标操作符 自加、自减操作符 成员访问操作符 1 输入和输出操作符 1.1 输出操作符 1.1.1 示例 #include <iostream> #include <string> using namespace
刚刚发现了个问题,一直卡着我 class CA { public: CA(){} ~CA(){} public: VOID operator = ( CA& msg ) { dwvalue = msg.dwvalue; } privat