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【Android】对话框 AlertDialog

【Android】对话框 AlertDialog 本讲介绍一下Android基本组件:对话框AlertDialog。  来源:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6171450 API: java.l

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Silverlight C# 游戏开发:L8 材质和贴图

对于3D来说,主要的组成要素是:模型、灯光、摄像机,模型中的贴图部分不容忽视,贴图为模型带来生命力,在游戏开发当中非常重要,了解贴图的方式可以帮助我们作出,这一篇主要是说有关于贴图方面的内容。下面是今天的实例: 记得有一位朋友曾经说过,3D世界总会回归到2D当

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《Adobe Premiere Pro CS5经典教程》——2.5 导入素材

本节书摘来自异步社区《Adobe Premiere Pro CS5经典教程》一书中的第2课,第2.5节,作者 【美】Adobe公司 ,译者 许伟民,袁鹏飞,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 导入素材 在第1课中,项目启动时已经链接

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truncate table 和 drop table 的一点坑

网上一搜这个关键字,得到的结果大多都是delete、truncate、drop之间的区别 但是今天我们要讲的内容,是我们在生产环境中遇到的真实案例 互联网公司一般对大表,都会采用分区表或者物理分表吧,这里主要描述的是分表的删除过程中的问题 案例一 环境 My

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WEBGL学习【九】立方体贴不同的纹理

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。更多学习资料请访问我爱科技论坛:www.52tech.tech https://blog.csdn.net/m0_37981569/article/details/785

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马士兵J2SE-第六章-常用类-基本数据类型包装类、Maths类、File类

基本数据类型包装类 public class test { public static void main(String[] args) { Integer i=new Integer(100); Double d=new Double("123.

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NeHe OpenGL第七课:光照和键盘

NeHe OpenGL第七课:光照和键盘 光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观。 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。这一课包含了

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NeHe OpenGL教程 第七课:光照和键盘

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe O

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