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当前主题:纸牌游戏

AI变身超级赌神,德扑六人局击败世界冠军!

智造观点 日前,Facebook人工智能研究和卡内基梅隆大学日前发表在《科学》杂志上的一篇论文,介绍了Pluribus这款AI扑克机器人,它击败了15位扑克专业人士,是第一个在基准游戏中持续击败两个以上人类玩家的人工智能。 AI又双叒叕超神了! 尽管AI在很

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AI 教育走进美国高中课堂:距离全民 AI 学习还有多远?

AI 科技评论按:随着 AI 技术在社会中越来越广泛的应用,符合要求的 AI 人才和市场需求已经出现了较严重的不对等。在这样的环境下,美国已开始制定中小学生 AI 教育方针,部分高校也将 AI 课程带进了课堂中。这不光为年轻人提供了所需的知识、技能和道德思维,

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[CareerCup] 8.1 Implement Blackjack 实现21点纸牌

8.1 Design the data structures for a generic deck of cards. Explain how you would subclass the data structures to implement black

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娱乐开发两不误,10大开源游戏框架推荐

游戏技术的不断发展和游戏模式的不断创新,给技术专家带来了许多新的挑战。 从角色扮演游戏到即时策略游戏,从冒险解谜游戏到动作射击游戏,甚至是只有一兆大小的迷你游戏,都有起着核心作用的技术组成部分。 本文将介绍十大好用的开源游戏引擎和框架,希望能给你的游戏开发带来

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2017败北清单:人工智能在这些游戏中战胜了人类

20世纪90年代后期,IBM深蓝(Deep Blue)研究了一系列的国际象棋算法,期望于打败当时的世界冠军加里•卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)。终于,在1997年深蓝成功打败了卡斯帕罗夫,这是历史上计算机第一次在一对一的比赛中打败人类的世界冠军,此

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Silverlight3游戏开发之空当接龙基础篇

说明:我是我2011年发表在IT168上面的一篇空当接龙文章的第一部分,后面几部分不好查找了。当然,我主要侧重学习微软ASP.NET及Silverlight+Windows Phone 7开发等技术。搬到此处,仅供学员参考。另外,注意中仅针对中高级玩家,而且

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资源 | 跟着Sutton经典教材学强化学习中的蒙特卡罗方法(代码实例)

用动态规划去解决强化学习的相关问题基本够了,但还是有很多限制。比如,你知道现实世界问题的状态转移概率吗?你能从任意状态随机开始吗?你的MDP是有限的吗? 好消息是,蒙特卡罗方法能解决以上问题!蒙特卡罗是一种估计复杂的概率分布的经典方法。本文部分内容取自Sutt

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多款as3游戏框架

转自蓝色理想论坛 转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a1606960100ixeu.html#post 有删改 这篇文章开始于对Adrian Parr博客中AS3 Code Libraries一文的翻译,虽然开源AS3 L

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