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当前主题:坐标系详解

Android坐标系详解

View中的scrollTo方法配合Scroller类,可以实现视图的位移动画效果。相对于补间动画,这种实现方式更加灵活,而且不仅改变了视图的绘制位置,也改变了视图的点击区域,可以认为是一种“真实”的位置改变。对于初学者来说,scrollTo的滚动方向问题往

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Cocos2d-x 3.0坐标系详解

Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同

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Cocos2d-x 3.0坐标系详解

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地理坐标系、大地坐标系与地图投影与重投影详解

张小小Angela 原文 地理坐标系、大地坐标系与地图投影与重投影详解 地理坐标系、大地坐标系与地图投影与重投影详解 一、基本概念 首先简单介绍一下地理坐标系、大地坐标系以及地图投影的概念: 地理坐标系:为球面坐标。 参考平面地是椭球面,坐标单位:经纬度;

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【COCOA(MAC) APPLICATION 开发系列之四】动作编辑器(COCOS2DX)制作流程详解及附上响应鼠标滚轴事件、反转坐标系、导入/创建资源目录等知识点代码!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/911.html 又要说好久没更新博文啦,咳咳…. 其实博文中对于游戏开发

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Android应用坐标系统全面详解

1 背景 去年有很多人私信告诉我让说说自定义控件,其实通观网络上的很多博客都在讲各种自定义控件,但是大多数都是授之以鱼,却很少有较为系统性授之于渔的文章,同时由于自己也迟迟没有时间规划这一系列文章,最近想将这一系列文章重新提起来,所以就来先总结一下自定义控件

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【高德地图API】从零开始学高德JS API(六)——坐标转换

原文:【高德地图API】从零开始学高德JS API(六)——坐标转换 摘要:如何从GPS转到谷歌?如何从百度转到高德?这些都是小case。我们还提供,如何将基站cell_id转换为GPS坐标? ---------------------------------

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使用OpenGL开发Android应用详解系列三

注:近三篇转载中的视锥体部分结合着来看,再参照老罗的3d变换,基本可以初步理解和完成相关视锥体调整。 使用OpenGL开发Android应用详解系列三 【原创】转载请注明出处 我一家网 http://www.5yijia.com 前面两节主要介绍了一下Ope

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