本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocosbuilder/1061.html 关于CocosBuilder 已经成为cocos2d、coc
Cocos2d一直缺乏一个好用的可视化编辑工具,使用Cocos2d的开发人员只能自己动手写代码来编辑场景,或者自己开发场景编辑器。 但现在可以使用CocosBuilder工具来减轻可视化工作,不过我发现现在网上CocosBuilder的说明和使用的相关资料比较
关于CocosBuilder 已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了骨骼动画。【对于CocosBuilder Himi最新书籍中也有讲述】 对于骨骼动画,其实类似动作编辑器,将图的切片组成一帧,然后设
关于CocosBuilder 已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了骨骼动画。【对于CocosBuilder Himi最新书籍中也有讲述】 对于骨骼动画,其实类似动作编辑器,将图的切片组成一帧,然后设
2012年过年年回来一直没有可以用于写博客的新收获,以致于担心2013年2月份的博客数量能否达到4篇,以保证我博客头像下锃亮的”恒“。新公司可以直接上网是我这三个月来博客数量倍增的主要原因。好了不多说了,回归正题。 这里主要是一些除CocosBuilder本
最近,看了一下CocoStudio,估计现在用CocosBuilder的人也不少,但CocosBuilder的作者转去做SpriterBuilder了,SpriterBuilder只支持cocos2d-iphone版本。随着3.0的到来,CocoStudio越
本教程基于Cocos2d-x 2.0.4版本 看来2013年2月最多只能写三篇技术博客了!今天学习使用了一下CocosBuilder的连接到自定义类的功能,确实很爽,让IOS的程序员们不必再硬编码了。通过看Cocosbuilder本身的document,以及
【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin 基于Cocos2d-x引擎进行封装的UI框架的扩展包。 此文章Himi已经仔细看过,总体来说是篇很好的文章,是给使用-x引擎的童鞋们的福利~。真的非常感谢作者的分享,近两年 Himi看到了越来