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当前主题:flash计时器

积少成多 Flash(ActionScript 3.0 & Flex 3.0) 系列文章索引

[源码下载] 积少成多 Flash(ActionScript 3.0 & Flex 3.0) 系列文章索引 作者:webabcd Flash 之 ActionScript 3.0 1、积少成多Flash(1) - ActionScript 3.0 基础之数据类

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积少成多Flash(5) - ActionScript 3.0 实例之闹钟(自定义事件, 画图, 动画)

[源码下载] 积少成多Flash(5) - ActionScript 3.0 实例之闹钟(自定义事件, 画图, 动画) 作者:2、画图(绘制表盘,刻度,时分秒针等) ClockUI.as package { import flash.display.Sprit

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走在网页游戏开发的路上(八)

本文转自吴秦博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2011/07/03/2096741.html,如需转载请自行联系原作者游戏中定时器的设计 0. 前言 在游戏开发中计时器/定时器是必须的,而且会在

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WPF弹性模拟动画

我们此次将要制作模拟物理中的弹性现象的交互动画,我们让一个小球向鼠标点击位置移动,这个移动的轨迹不是简单的位移,而是根据胡克定律计算得出的。 胡克定律:F=-kd F代表弹性力的大小 d是拉伸的位移 k为弹性系数 在我们的动画中还将加入摩擦力,否则物体就如在

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WPF弹性模拟动画

原文:WPF弹性模拟动画 我们此次将要制作模拟物理中的弹性现象的交互动画,我们让一个小球向鼠标点击位置移动,这个移动的轨迹不是简单的位移,而是根据胡克定律计算得出的。 胡克定律:F=-kd F代表弹性力的大小d是拉伸的位移k为弹性系数在我们的动画中还将加入摩擦

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熊猫TV直播H5播放器架构探索

本文来自熊猫TV音视频技术专家姜雨晴在LiveVideoStackCon 2017上的分享,并有LiveVideoStack整理成文。当下,打造一款播放器已经有比较好的开源实现,但熊猫TV为什么还要自研一款H5播放器呢?为了保证业务持续扩展能力,需要对播放器

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走在网页游戏开发的路上(八)

游戏中定时器的设计 0. 前言 在游戏开发中计时器/定时器是必须的,而且会在多处用到,如吃药补血每秒回10点且持续1分钟、玩家从一点到达另一点的过程需要多少时间。下面是定时器在七雄争霸中的几个应用场景,直接上图: 场景1:建筑升级时间 场景2:建筑升级时间 场

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《嵌入式Linux软硬件开发详解——基于S5PV210处理器》——1.2 S5PV210处理器

本节书摘来异步社区《嵌入式Linux软硬件开发详解——基于S5PV210处理器》一书中的第1章,第1.1节,作者:刘龙,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 S5PV210处理器 嵌入式Linux软硬件开发详解——基于S5PV210处理

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