回顾“被动方式”开发 在C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)这篇文章中我们介绍了“被动方式”的开发。在此方式下,我们的程序只扮演一个消息接收者。系统会定时告诉我们某个游戏手柄当前的状态,我们的程序接收到后再按实际需要进行处理即可。但如果你是一个细心的人,
问答社区知乎上有人提了一个问题,“为什么手机用游戏手柄没有流行?” Ta找了不少论证:1)手机用户数量很大;2)大量用户在手机上花费最多时间的是玩游戏;3)游戏机平台(的游戏)转移到手机;4)为手机配置适合这类游戏的手柄,手机变成掌机。 这些论据看起来都很正
作为最早玩XBOX 360和Kinect的一批玩家,家里的XBOX已经很久没开过了。改过电源、刷过脉冲,现在又在琢磨在树莓派上折腾XBOX手柄了。 之前写过,用RetroPie作为平台运行游戏模拟器等,RetroPie支持驱动XBOX360的游戏控制器。不过
Touch控制器可能不是Oculus的亲儿子,Oculus官方表示即使Touch控制器正式推出,他们也仍然看好游戏手柄。 Oculus最近一直在为他们即将发售的Touch控制器造势,不过,有消息称他们认为即使Touch正式上市,也不会取代之前用户所使用的Xb
之前写过一篇用树莓派玩模拟器的。通过retropie可以集成不同的模拟器,在树莓派上玩街机、玩红白机、玩PSP都不是问题。 不过我不喜欢让游戏直接接管我的树莓派,毕竟用树莓派还得做正经事对吧。 还好retorpie提供on the top的使用方式,只不过是需
对游戏手柄的编程开发在上两篇中,已讲解完,在此篇中将讲解对键盘的模拟。 对键盘的模拟,系统已提供了非常多的API函数,在这里就不一一讲解了,只讲解其中一个最简单的API函数 。 /// <summary> /// 模拟键盘事件 /// </summary>
三星在Galaxy S8发布会上曾对该运动控制器进行了展示,毫无疑问它们是Gear VR体验的最佳搭档。 在VR头显大行其道的当下,发展手机端的VR可谓是一项聪明的选择,因为用户更愿意体验便捷新奇的高科技。现在,三星给自家的Gear V
Android 小米盒子游戏手柄按键捕获 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设