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当前主题:c++ directx

C++Directx11开发笔记二:Direct3D基础设备的初始化

最近正在学习Directx 11的开发,上一次记录了Win32应用程序的基础,主要是注册窗体类,加载图标和鼠标,处理事件循环等,链接为:C++Directx11开发笔记一:Win32应用程序窗体创建。今天我们要介绍的是Direct3D基础,其中包括Direct

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C++Directx11开发笔记五:3D空间坐标系认识

在前一篇文章中我们知道了顶点着色器和像素着色器的用途,在例子中也知道了如何在3D的坐标系中画一个2D的图像,即画一个三角形,这次我们需要知道如何在3D坐标系中呈现一个3D的图像,并且了解一下在3D空间中几个坐标系的认识。这些在游戏编程中都会使用到,因为每个3D

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C++Directx11开发笔记四:着色器之顶点着色器和像素着色器

前面我们学习了Directx 11如何在屏幕上绘制一个图形(三角形),其中涉及到着色器,我们只是使用了其中的方法,而没有讲解着色器是如何工作的,到底什么是着色器等等,今天将来了解一下着色器到底是什么!!!由于在Directx 11中包含了多种着色器,而有些着色

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C++Directx11开发笔记六:3D空间坐标系变换,绘制3D图形动画

上一篇文章中我们认识了Direct3D中一些空间坐标系,其中包含了几何模型坐标系,世界坐标系,观察坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系,一些纯理论的知识。今天我们来了解一下这些坐标系的变换,并且通过一个例子来说明这些坐标系的关系。这些变换主要在于几何模型到世界坐标

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Python入门教程:Day01-初识Python

Python简介 Python的历史 1989年圣诞节:Guido von Rossum开始写Python语言的编译器。 1991年2月:第一个Python编译器(同时也是解释器)诞生,它是用C语言实现的(后面又出现了Java和C#实现的版本Jython和I

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使用C++和DirectX开发游戏GUI(二)

欢迎您继续阅读"使用C++和Directx开发GUI"的第二部分.这里是第一部分.接着我们的主题(讲解在我未来的游戏如何使用GUI(图形用户界面)),本文将解释窗体的许多神秘之处.我们将关注窗体树如何工作,为我们使用GUI制订计划,以及创建窗体类的细节,包括绘

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使用C++和DirectX开发游戏GUI(一)

看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗

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使用C++和Directx开发游戏GUI(四)

欢迎回到"使用C++和DX开发GUI"的第三部分。接着我们的主题(描述我如何为我未来的游戏构建GUI),本文将探讨建造GUI所需的一些通用控件.我们将详细描述几种不同的控件形式,包括按钮,列表框,文本框等等. 这一节并不像其他章节那样有很多的代码--这主要是因

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