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当前主题:改变cping

Java游戏图像处理入门[0]——全屏显示及动画处理

Java的图像处理能力相对较弱是一个不争的事实,因为jre需要兼顾不同系统间的相同功能实现,所以并非所有图形操作都可以利用java进行。但对于绝大多数的图形开发而言,java已经足够强大了,尤其是对2d图形游戏而言,其简单快捷的编码风格在某些时候完全可以应用到

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C#将图像文件压缩为AVI文件播放

继续上一篇blog using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; namespace org.lo

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人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[4]——一步莲华

从星期一开始一直郁闷…… 最近的状况……用迷信的说法就是犯小人,以社会学的观点是由于出现人际交往困难造成社会评价降低……无比郁闷中,继续写这个…… 上一回我们写到关于如何改变角色的移动样式及线程的初步处理,本次将继续进行下一步,即角色多步走法中方向变化的实现。

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Java版AVG游戏开发入门[0]——游戏模式转换中的事件交互

AVG,即Adventure Game,可以直译为[冒险游戏]。但是通常情况下我们说AVG是指[文字冒险游戏],也有人更直白的解释成自己选择路线和结局的电子小说,与硬砍硬杀的RPG或者揉破键盘的ACT不同,AVG多以解谜或文字游戏等脑力攻关推动剧情发展。现在

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测试 Java 类的非公有成员变量和方法

引言 对 于软件开发人员来说,单元测试是一项必不可少的工作。它既可以验证程序的有效性,又可以在程序出现 BUG 的时候,帮助开发人员快速的定位问题所在。但是,在写单元测试的过程中,开发人员经常要访问类的一些非公有的成员变量或方法,这给测试工作带来了很大的困 扰

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人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[3]——邯郸学步

书接前文,事表上回。话说上回书提到“画面闪烁问题和角色动作的变更”是目前我们所面临的两大难点之一,本次,将就解决画面闪烁的前提条件——角色动作变更,也即“动画”进行较为深入的分析。 大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画

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Java版AVG游戏开发入门示例[3]——脚本引擎的制作及应用

源码下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list 根据wikipedia的解释:脚本语言(Script language,scripting language,scripting progra

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Tengine ngx_http_upstream_check_module 健康功能检测使用

该模块可以为Tengine提供主动式后端服务器健康检查的功能。 该模块在Tengine-1.4.0版本以前没有默认开启,它可以在配置编译选项的时候开启:./configure --with-http_upstream_check_module 编辑/etc/n

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