有时,花上几个小时阅读、调试、跟踪优秀的源码程序,能够更快地掌握某些技术关键点和精髓。当然,前提是对这些技术大致上有一个了解。 我通过几个采用 CSocket 类编写并基于 Client/Server (客户端 / 服务端)的网络聊天和传输文件的程序 ( 详
接第一次代码继续分析 uses JwaWinsock2, Windows, SysUtils; const DATA_BUFSIZE = 1024; IO_TYPE_Accept = 1; IO_TYPE_Recv = 2; type //(1):单IO数据结
CocoSocket分享 cocos2dx 3.1都出了,但依然没有发现与它原生的SOCKET支持,于是,这几天在家,手工撸了一个。 目前版本对IOS,ANDROID,WINDOWS支持良好。且为异步SOCKET,不需要再开任何线程。 特点 1、异步SOCK
简单点说: 阻塞就是干不完不准回来,一直处于等待中,直到事情处理完成才返回; 非阻塞就是你先干,我先看看有其他事没有,一发现事情被卡住,马上报告领导。 我们拿最常用的send和recv两个函数来说吧... 比如你调用send函数发送一定的Byte,在系统内部s
同步 异步 异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以 CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化
iphone socket 开发 在iphone的平台下,要进行socket开发其实有很多种的方法,开源的库Asyncsocket,官方的CFSocket,还有BSD的socket。 这里要做一个简单的socket普及,这里包含在socket的设置非阻塞喝超
一个应用程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 并发,在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。 并发当有多个线程在操作时,如
[同步和异步] 通俗的讲:同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式。 异步是指:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干
我在编一个CSocket的s/c模式的简单聊天程序,其中涉及到简单文件传输 接收文件的时候用到了这个另存为的函数 代码如下 ``` CSocket cliSock; cliSock.Create(); if(!cliSock.Connect((LP