Java的图像处理能力相对较弱是一个不争的事实,因为jre需要兼顾不同系统间的相同功能实现,所以并非所有图形操作都可以利用java进行。但对于绝大多数的图形开发而言,java已经足够强大了,尤其是对2d图形游戏而言,其简单快捷的编码风格在某些时候完全可以应用到
转自http://www.iyunv.com/thread-38535-1-1.html 公司业务线上对后端节点的健康检查是通过nginx_upstream_check_module模块做的,这里我将分别介绍这三种实现方式以及之间的差异性。 一、ngx_
该模块可以为Tengine提供主动式后端服务器健康检查的功能。 该模块在Tengine-1.4.0版本以前没有默认开启,它可以在配置编译选项的时候开启:./configure --with-http_upstream_check_module 编辑/etc/n
公司前一段对业务线上的nginx做了整理,重点就是对nginx上负载均衡器的后端节点做健康检查。目前,nginx对后端节点健康检查的方式主要有3种,这里列出: 1 2 3 4 5 6 1、ngx_http_proxy_module 模块和ngx_http_u
FPS:即帧 /秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟能够 播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画
原文链接 http://tengine.taobao.org/document_cn/http_upstream_check_cn.html 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
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FPS:即帧 /秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟能够 播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动