1. 阿里云>
  2. 云栖社区>
  3. 主题地图>
  4. C>
  5. cocos2d触摸

当前主题:cocos2d触摸

《Cocos2D权威指南》——1.1 什么是Cocos2D

1.1 什么是Cocos2D Cocos2D是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。 Cocos2D诞生于一个用于开发2D游戏的Python框架(www.cocos2d.org)。在2008年的冬天,技术爱好者把它引入到iPhon

阅读全文

【IOS-COCOS2D游戏开发之十一】使用BOX2D物理系统以及在COCOS2D框架添加BOX2D物理系统LIB包的方法

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/474.html 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理

阅读全文

cocos2d ccLayer响应触摸事件方法:CCStandardTouchDelegate 与 CCTargetedTouchDelegate

cocos2d ccLayer响应触摸事件方法:CCStandardTouchDelegate 与 CCTargetedTouchDelegate 以下内容转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_623ed7840100yhw9

阅读全文

Cocos2d-x中触摸事件

理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑。 1、触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”、“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始、是否正在移动或处于静止状态,以及何时结束,也就是手指何时从屏幕抬起。此外,触摸事件的

阅读全文

【HIMI转载推荐之三】基于COCOS2DX引擎UI扩展引擎包[COCOS2D-X-3C]

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himi-zan/1556.html 【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin 基

阅读全文

cocos2d ccLayer响应触摸事件方法:CCStandardTouchDelegate 与 CCTargetedTouchDelegate

cocos2d ccLayer响应触摸事件方法:CCStandardTouchDelegate 与 CCTargetedTouchDelegate    以下内容转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_623ed7840100y

阅读全文

《Cocos2D权威指南》——3.7 Cocos2D中的单例

3.7 Cocos2D中的单例 单例的作用类似于全局类,更像一个全局变量。如果需要在任何地方都能用某些数据和方法,单例无疑是最佳的选择。比如某个游戏有多个关卡,可以使用单例来储存一些全局的游戏信息,并把信息从一个关卡传到另一个关卡。对于音频和屏幕大小来说,使

阅读全文

《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》上线了

感谢大家一直以来的支持! 各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659698.html当当:http://product.dangdang.com/23659808.html《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS

阅读全文

cocos2d触摸相关问答

提问题

界面有好多个ccsprite,如果判断点击的是哪一个ccsprite?

用cocos2d-iphone写了个连连看的游戏,在一个layer里面有好多个ccsprite,在他的触摸事件里面怎么知道是点击的哪个ccsprite?

阅读全文