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js绘制购物车抛物线动画_javascript技巧

作者:用户 来源:互联网 时间:2016-09-02 19:25:24

js购物车抛物线

js绘制购物车抛物线动画_javascript技巧 - 摘要: 本文讲的是js绘制购物车抛物线动画_javascript技巧, 天猫将商品加入购物车会有一个抛物线动画,告诉用户操作成功以及购物车的位置,业务中需要用到类似的效果,记录一下实现过程备忘,先上demo   一开始没有想到用抛物线函数去做,也已经忘记还有这么个函数了,想着抛物线本质上就是向右和向上方向各有

天猫将商品加入购物车会有一个抛物线动画,告诉用户操作成功以及购物车的位置,业务中需要用到类似的效果,记录一下实现过程备忘,先上demo

20169293244610.jpg 

一开始没有想到用抛物线函数去做,也已经忘记还有这么个函数了,想着抛物线本质上就是向右和向上方向各有一个速度(就上面的demo而言),向右的速度匀速,向上的速度递减,减到0后再反方向递增,元素的left和top值随时间递增而改变,元素运动轨迹就是抛物线,这个思路不具备通用性,实现也比较复杂,放弃了。

20169293153584.jpg 

之后参考了张鑫旭用抛物线函数的实现方式和愚人码头的改进,豁然开朗。 

思路我再捋一捋,抛物线函数y = a*x*x + b*x + c ,其中a不等于0,a、b、c为常数。x、y为抛物线经过的坐标;a决定抛物线的开口方向,a>0开口向上,a<0开口向下。很明显天猫的抛物线开口向下,a还决定开口的大小,值越小开口越大,抛物线越平顺,反之抛物线越陡。所以a的值可以自定义,等于是已知两个坐标(起点和终点坐,即元素left、top值),求两个未知数,初中的数学就学过,二元二次方程。 

y1 = a*x1*x1 + b*x1 + c
y2 = a*x2*x2 + b*x2 + c 

a已知,代入两个已知坐标[x1, y1][x2, y2]可以得出b、c的值,x和y的对应关系有了。 

不管抛物线开口向上还是向下,元素在水平方向上移动的速度不变,即left值匀速改变,可以设定抛物线运动时间t,元素在水平方向上的速度为speedx =(x2 - x1)/t,设置一个定时器,每30ms执行一次,left值在每次定时器执行后的值为当前的x = speedx * 定时器已执行时长,再代入函数y = a*x*x + b*x + c得到top值,由于这一切的计算都建立在起点坐标平移到原点(终点也随之平移)的基础上,所以最终设置运动元素的left/top值的时候必须将起点元素的初始left/top值加上。具体请F12查看demo代码。 

主要代码:

/**
  * js抛物线动画
  * @param {[object]} origin [起点元素]
  * @param {[object]} target [目标点元素]
  * @param {[object]} element [要运动的元素]
  * @param {[number]} a [抛物线弧度]
  * @param {[number]} time [动画执行时间]
  * @param {[function]} callback [抛物线执行完成后回调]
  */
 var parabola = function(config){
  var b = 0,
   INTERVAL = 15,
   timer = null,
   x1,y1,x2,y2,originx,originy,diffx,diffy;

  this.config = config || {};
  // 起点
  this.origin = $(this.config.origin)||null;
  // 终点
  this.target = $(this.config.target)||null;
  // 运动的元素
  this.element = $(this.config.element)||null;
  // 曲线弧度
  this.a = this.config.a || 0.004;
  // 运动时间(ms)
  this.time = this.config.time || 1000;

  this.init = function(){
   x1 = this.origin.offset().left;
   y1 = this.origin.offset().top;
   x2 = this.target.offset().left;
   y2 = this.target.offset().top;
   originx = x1;
   originy = y1;
   diffx = x2-x1;
   diffy = y2-y1,
   speedx = diffx/this.time;

   // 已知a, 根据抛物线函数 y = a*x*x + b*x + c 将抛物线起点平移到坐标原点[0, 0],终点随之平移,那么抛物线经过原点[0, 0] 得出c = 0;
   // 终点平移后得出:y2-y1 = a*(x2 - x1)*(x2 - x1) + b*(x2 - x1)
   // 即 diffy = a*diffx*diffx + b*diffx;
   // 可求出常数b的值
   b = (diffy - this.a*diffx*diffx)/diffx;
   this.element.css({
    left: x1,
    top: y1
   })
   return this;
  }

  // 确定动画方式
  this.moveStyle = function(){
   var moveStyle = 'position',
    testDiv = document.createElement('div');
   if('placeholder' in testDiv){
    ['','ms','moz','webkit'].forEach(function(pre){
     var transform = pre + (pre ? 'T' : 't') + 'ransform';
     if(transform in testDiv.style){
      moveStyle = transform;
     }
    })
   }
   return moveStyle;
  }

  this.move = function(){
   var start = new Date().getTime(),
    moveStyle = this.moveStyle(),
    _this = this;
   timer = setInterval(function(){
    if(new Date().getTime() - start > _this.time){
     clearInterval(timer);
     _this.element.css({
      left: x2,
      top: y2
     })
     typeof _this.config.callback === 'function' && _this.config.callback(_this.element);
     return;
    }
    x = speedx * (new Date().getTime() - start);
    y = _this.a*x*x + b*x;
    if(moveStyle === 'position'){
     _this.element.css({
      left: x+originx,
      top: y+originy
     })
    }else{
     if(window.requestAnimationFrame){
      window.requestAnimationFrame(_this.element[0].style[moveStyle] = 'translate('+x+'px,'+y+'px)');
     }else{
      _this.element[0].style[moveStyle] = 'translate('+x+'px,'+y+'px)';
     }
    }
   },INTERVAL)
   return this;
  }

  this.init();
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持云栖社区。

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