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百度地图PC端判断用户是否在配送范围内_IOS

作者:用户 来源:互联网 时间:2016-01-27 17:26:42

百度地图

百度地图PC端判断用户是否在配送范围内_IOS - 摘要: 本文讲的是百度地图PC端判断用户是否在配送范围内_IOS, 最近接了个项目,其中有项目需求是这样的: 在pc端设置商家的配送范围,用户在下单时,根据用户设置的配送地点判断是否在可配送范围内,并给用户相应的提示。 下面说下我的实现思路: 1.用百度地图在PC端设置配送范围,可拖拽选择 2.根据用户设

最近接了个项目,其中有项目需求是这样的:

在pc端设置商家的配送范围,用户在下单时,根据用户设置的配送地点判断是否在可配送范围内,并给用户相应的提示。

下面说下我的实现思路:

1.用百度地图在PC端设置配送范围,可拖拽选择

2.根据用户设置的配送地址判断是否在配送范围内

一、百度地图PC端获取范围

 改动百度地图官网的demo,设置配送范围。

 思路:获取多边形的顶点,以json的形式保存到数据库。

 百度API关于多边形覆盖物:

 构造函数:

Polygon(points:Array<Point>[, opts:PolygonOptions]) 创建多边形覆盖物

方法:

setPath(path:Array<Point>)  none    设置多边型的点数组(自1.2新增)
getPath()   Array<Point>    返回多边型的点数组(自1.2新增)

实现:

2016012714283735.png

主要代码:

 //设置配送范围
function setRange(_point, _ppoints){
  var polygon = new BMap.Polygon(_ppoints, {strokeColor:"blue", strokeWeight:2, strokeOpacity:0.5}); //创建多边形
  
  map.addOverlay(polygon);  //增加多边形
  polygon.enableEditing();  //允许编辑
  
  polygon.addEventListener("lineupdate",function(e){
    var rangeArr = polygon.getPath();
    $("#distributeRange").val(JSON.stringify(rangeArr));
  });
}

以上代码主要是监听 lineupdate 事件,每一次拖拽百度地图回调函数将返回的多边形的顶点,然后通过JSON.stringify方法转为string类型存在一个标签里面,以待后续的表单提交操作。

二、判断点是否在范围内

去网上看了一下,判断点是否在配送范围内的方法很多,大概采用的是射线法。
 但是有一些方法没有考虑全面,导致有的情况判断不够准确。
 在百度地图的GeoUtils里面找到了“判断点是否多边形内”这个方法。
 因为我是需要在后端做判断,然后直接把js转化成了java,测试百发百中,欣喜!(后面附上测试方法)

 /**
 * 判断点是否在多边形内
 * @param point 检测点
 * @param pts  多边形的顶点
 * @return   点在多边形内返回true,否则返回false
 */
public static boolean IsPtInPoly(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> pts){
  int N = pts.size();
  boolean boundOrVertex = true; //如果点位于多边形的顶点或边上,也算做点在多边形内,直接返回true
  int intersectCount = 0;//cross points count of x 
  double precision = 2e-10; //浮点类型计算时候与0比较时候的容差
  Point2D.Double p1, p2;//neighbour bound vertices
  Point2D.Double p = point; //当前点
  p1 = pts.get(0);//left vertex    
  for(int i = 1; i <= N; ++i){//check all rays      
    if(p.equals(p1)){
      return boundOrVertex;//p is an vertex
    }
    p2 = pts.get(i % N);//right vertex      
    if(p.x < Math.min(p1.x, p2.x) || p.x > Math.max(p1.x, p2.x)){//ray is outside of our interests        
      p1 = p2; 
      continue;//next ray left point
    }
    if(p.x > Math.min(p1.x, p2.x) && p.x < Math.max(p1.x, p2.x)){//ray is crossing over by the algorithm (common part of)
      if(p.y <= Math.max(p1.y, p2.y)){//x is before of ray          
        if(p1.x == p2.x && p.y >= Math.min(p1.y, p2.y)){//overlies on a horizontal ray
          return boundOrVertex;
        }
        if(p1.y == p2.y){//ray is vertical            
          if(p1.y == p.y){//overlies on a vertical ray
            return boundOrVertex;
          }else{//before ray
            ++intersectCount;
          } 
        }else{//cross point on the left side            
          double xinters = (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) + p1.y;//cross point of y            
          if(Math.abs(p.y - xinters) < precision){//overlies on a ray
            return boundOrVertex;
          }
          if(p.y < xinters){//before ray
            ++intersectCount;
          } 
        }
      }
    }else{//special case when ray is crossing through the vertex        
      if(p.x == p2.x && p.y <= p2.y){//p crossing over p2          
        Point2D.Double p3 = pts.get((i+1) % N); //next vertex          
        if(p.x >= Math.min(p1.x, p3.x) && p.x <= Math.max(p1.x, p3.x)){//p.x lies between p1.x & p3.x
          ++intersectCount;
        }else{
          intersectCount += 2;
        }
      }
    }      
    p1 = p2;//next ray left point
  }
  if(intersectCount % 2 == 0){//偶数在多边形外
    return false;
  } else { //奇数在多边形内
    return true;
  }
}

主要是判断和这个方法的可行性。

 为此写了个测试方法。

 思路:获取一个多边形的顶点,然后随机点一个点

 1.调用百度地图的方法,判断该点是否在范围内
 2.根据百度地图获取的那个店的经纬度,自己程序判断是否在范围内

 调用百度地图的方法:

 <html>
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  <title>GeoUtils示例</title>
  <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.2"></script>
  <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils_min.js"></script>
  <style type="text/css">
  table {
    font-size: 14px;
  }
  </style>
</head>
<body>
  <div style="float:left;width:600px;height:500px;border:1px solid gray" id="container"></div>
  <div style="float:left;width:300px;height:500px;border:1px solid gray" id="control">
    <table style="width:100%;">
      <tr>
        <td colspan="2">判断点是否在多边形内:</td>
      </tr>
      <tr>
        <td><input type="button" value="多边形1" onclick="polygon1()" /></td>
      </tr>
      <tr>
        <td><input type="button" value="多边形2" onclick="polygon2()" /></td>
      </tr>
      <tr>
        <td>经度<input type="text" value="" id="lng"></td>
      </tr>
      <tr>
        <td>纬度<input type="text" value="" id="lat"></td>
      </tr>
      <tr>
        <td>结果:</td>
      </tr>
      <tr>
        <td><p id="result" style="color:red"></p></td>
      </tr>
    <table>
  </div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
  var map = new BMap.Map("container");
  var pt = new BMap.Point(116.404, 39.915);
  var mkr = new BMap.Marker(pt);
  var ply; //多边形
  map.centerAndZoom(pt, 16);
  map.enableScrollWheelZoom(); //开启滚动缩放
  map.enableContinuousZoom(); //开启缩放平滑
  //初始化为多边形1
  polygon1();
  //生成多边形1
  function polygon1() {
    var pts = [];
    var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910);
    var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.914);
    var pt3 = new BMap.Point(116.403, 39.920);
    var pt4 = new BMap.Point(116.402, 39.914);
    var pt5 = new BMap.Point(116.410, 39.913);
    pts.push(pt1);
    pts.push(pt2);
    pts.push(pt3);
    pts.push(pt4);
    pts.push(pt5);
    ply = new BMap.Polygon(pts);
    //演示:将面添加到地图上
    map.clearOverlays();
    map.addOverlay(ply);
  }
  //生成多边形2
  function polygon2() {
    var pts = [];
    var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910);
    var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.914);
    var pt3 = new BMap.Point(116.396, 39.919);
    var pt4 = new BMap.Point(116.406, 39.920);
    var pt5 = new BMap.Point(116.410, 39.913);
    pts.push(pt1);
    pts.push(pt2);
    pts.push(pt3);
    pts.push(pt4);
    pts.push(pt5);
    ply = new BMap.Polygon(pts);
    //演示:将多边形添加到地图上
    map.clearOverlays();
    map.addOverlay(ply);
  }
  map.addEventListener("click", function (e) {
    mkr.setPosition(e.point);
    map.addOverlay(mkr);
    //将点击的点的坐标显示在页面上
    document.getElementById("lng").value = e.point.lng;
    document.getElementById("lat").value = e.point.lat;
    InOrOutPolygon(e.point.lng, e.point.lat);
  });
  function InOrOutPolygon(lng, lat){
    var pt = new BMap.Point(lng, lat);
    var result = BMapLib.GeoUtils.isPointInPolygon(pt, ply);
    if (result == true) {
      document.getElementById("result").innerHTML = "点在多边形内";
    } else {
      document.getElementById("result").innerHTML = "点在多边形外";
    }
  }
</script> 

界面如下:

2016012714283736.png

在页面上点击一个点后,获取了该点的坐标(用于自己的方法测试),并调用了 InOrOutPolygon 来判断了该店是否在此范围内。

后台的测试方法:

// 测试一个点是否在多边形内
public static void main(String[] args) {
  Point2D.Double point = new Point2D.Double(116.404072, 39.916605);
  List<Point2D.Double> pts = new ArrayList<Point2D.Double>();
  pts.add(new Point2D.Double(116.395, 39.910));
  pts.add(new Point2D.Double(116.394, 39.914));
  pts.add(new Point2D.Double(116.403, 39.920));
  pts.add(new Point2D.Double(116.402, 39.914));
  pts.add(new Point2D.Double(116.410, 39.913));
  if(IsPtInPoly(point, pts)){
    System.out.println("点在多边形内");
  }else{
    System.out.println("点在多边形外");
  }
} 

经过测试,结果满意。

 总结,实现的过程最重要是保存那些顶点,并根据那些保存的顶点(有一定的顺序),来判断一个点是否在这些顶点围成的多边形内。

感觉百度地图还是很好用的。API很全,而且都配有demo,非常利于我们开发者。

以上内容是针对百度地图PC端判断用户是否在配送范围内的相关知识,希望对大家有所帮助。

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