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几何代数

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Flash基础理论课 第三章 三角学应用Ⅰ

返回“Flash基础理论课-目录”从这一章开始,我们将学习三角学,并在第五章开始应用到动画技术中,其实在下一章的绘图技术中就会接触到。如果你已经对三角学有所了解或渴望学习动画方面的知识,那么可以跳过开始这部分,待日后遇到不懂的问题时,再回来

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算法系列(九) 计算几何与图形学有关的几种常用算法(二)

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软考题:关系代数

首先从宏观上来认识一下关系演算这个概念,换句话讲也就是什么是关系代数,这也是我在接触一些东西的首要工作。大家都知道对于关系型数据库的数据库操作语言分为查询和更新两类。而查询语言这块,又分为关系代数语言与关系演算语言。这里讲的就是关系代数。所

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[3D基础]3D游戏中的各种旋转与基变换(2)

终于开始着手写[3D基础]系列的第二篇文章了,这篇文章所将的内容相信对于很多人而言都是相当重要的,因为涉及到相机坐标系变换,BILLBOARD实现原理,凹凸映射切空间变换等课题。按以前的习惯,重要内容用红色字体标出,对于最基本的线性代数理论

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为什么计算机科学家们应该了解量子计算?(二):用量子比特计算

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警报警报!漫画部分到此结束,如果你不是严肃科普爱好者,可以直接拖到最后面点赞了!本次科普风格丝毫不轻松愉快,所以看完漫画就可以啦! 以下是严肃科普部分 【1】 在量子力学里面,一个粒子在某种测量方式下的状态可以用一组“本征态"和每个本征态的“几率幅”来描述。

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