jamesjxiao + 关注
游戏领域耕耘者~

jamesjxiao 发表了文章:

博客同步

发布时间:2018-01-13 14:39:00 浏览:472 回帖 :0

我的博客即将入驻“云栖社区”,诚邀技术同仁一同入驻。

云栖社区 同步

jamesjxiao 发表了文章:

Unity5 AssetBundle系列——简单的AssetBundleManager

发布时间:2017-05-19 20:45:00 浏览:572 回帖 :0

  一个AssetBundle同时只能加载一次,所以实际使用中一般会伴随着AssetBundle包的管理。   下面是一个简单的AssetBundle管理器,提供了同步和异步加载函数: usi...

string static void

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Unity5 AssetBundle系列——资源加载卸载以及AssetBundleManifest的使用

发布时间:2017-05-19 20:39:00 浏览:568 回帖 :0

  下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。   这一块的操作比较繁琐,但只要...

Go path string void

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Unity5 AssetBundle系列——基本流程

发布时间:2017-05-19 20:01:00 浏览:754 回帖 :0

Unity5的AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundl...

函数

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关于法线贴图

发布时间:2017-03-01 12:33:00 浏览:333 回帖 :0

问题:为什么需要把法线纹理的“Texture Type”设置成“Normal Map”才能正确显示。 回答:这样的设置可以让Unity根据不同平台对纹理进行压缩,通过UnpackNormal函数对...

函数 type

jamesjxiao 发表了文章:

法线从object space到eye space的转换((normal matrix)

发布时间:2017-03-01 12:05:00 浏览:404 回帖 :0

  对于顶点来说,从object Space转换到eye space, 使用model-view矩阵就好了.那么顶点的法线是否也可以直接使用model-view矩阵转化?   通常情况下是不行的. ...

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练手之RimLight

发布时间:2017-02-28 17:27:00 浏览:379 回帖 :0

简单写写,练下手~ Shader "James/VP Shader/RimLight" { Properties { _MainTex("MainTex"...

pos

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简单的勾边算法

发布时间:2017-02-27 21:05:00 浏览:448 回帖 :0

  下述代码列出了几种勾边的实现思路,实际游戏中在屏幕空间扩展法线的方案,基本上就够用了: Shader "Shader/Outline" { Properties { ...

算法 pos fragment

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android知识点随笔

发布时间:2016-05-26 09:49:00 浏览:338 回帖 :0

  android project中Manifest.xml中的标签元素决定的。   此标签包含如下3个属性:   android:minSdkVersion —— 此属性决定你的应用能兼容的最低...

android API xml

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hudson部署过程

发布时间:2016-04-11 17:51:00 浏览:380 回帖 :0

hudson部署过程: java安装   http://developer.51cto.com/art/201504/470683.htm tomcat安装   http://blog.c...

java mac 配置 tomcat 浏览器 Blog oschina

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xcode常见错误处理

发布时间:2016-04-11 17:35:00 浏览:500 回帖 :0

问题:xcode 7编译错误:bitcode is not supported on versions of iOS prior to 6.0 解决:Build Options | Enable B...

ios Xcode

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ios语音输入崩溃

发布时间:2016-04-11 17:10:00 浏览:305 回帖 :0

  游戏中任何可以输入的地方,只要调用语音输入,必然会导致app崩溃,解决方法如下:   ok, so essentially the gist of it is that siri wants g...

ios ADD API static class void IT

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Sublime文件夹显示过滤

发布时间:2016-04-08 16:36:00 浏览:275 回帖 :0

Preferences/Setting-User添加如下命令:  "file_exclude_patterns": ["*.mate", "*.gif","*.png"]、

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列出场景对象Lightmap属性

发布时间:2016-02-24 19:01:00 浏览:285 回帖 :0

首先上效果图:   编辑器代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public c...

Go 脚本 class void

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关于xcode导出设置中的一些概念

发布时间:2016-01-16 20:16:00 浏览:414 回帖 :0

Development Certificates:在电脑通过秘钥串生成一个私人秘钥,这就是:CertificateSigningRequest.certSigningRequest 简称CSR,团队中...

Xcode 配置 code Access Apple

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Unity导出的Xcode工程目录

发布时间:2015-12-30 13:53:00 浏览:414 回帖 :0

Classes文件夹:   Unity Runtime和ObjectC代码   main.mm和AppController.mm:应用程序入口点   iPhone_Profiler.h:定...

Xcode runtime cpp ARM

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XUPorter——修改导出后的XCode工程

发布时间:2015-12-11 19:45:00 浏览:274 回帖 :0

https://github.com/onevcat/XUPorter

Xcode github

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Lightmaping

发布时间:2015-09-30 11:22:00 浏览:400 回帖 :0

一、基本知识点  1、Baked Only:不会传入shader,只有烘焙时才有用,也就是_LightColor0等这种变量不会表示一个Baked Only Light(前提是场景有lightmap,...

jamesjxiao 发表了文章:

Android内存回收机制

发布时间:2015-09-26 20:15:00 浏览:494 回帖 :0

退出但不关闭:   这是Android对于Linux的优化。当 Android 应用程序退出时,并不清理其所占用的内存,Linux 内核进程也相应的继续存在,所谓“退出但不关闭”。从而使得用户调用程序...

android 用户体验

jamesjxiao 发表了文章:

学习笔记——基本光照模型简单实现

发布时间:2015-08-31 17:45:00 浏览:368 回帖 :0

Lambert光照模型,根据光照向量与顶点发现的夹角来确定光照强度: Shader "James/VP Shader/LightModel-Lambert" { Propertie...

pos

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