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专注于高性能H5内核研发,用C/C++挖掘设备硬件的潜能,让JS提升开发效率。

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26. 用WebGL做机器学习

发布时间:2017-08-29 15:28:04 浏览:1225 回帖 :0

前端技术越来越精彩了,新版WebVRSDK可以支持WebGL2.0,谷歌最近也发布了JS版本的机器学习框架:搜索:教程 | 如何用30行JavaScript代码编写神经网络异或运算器

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24. WebVR播放器: 在豪宅里看电影

发布时间:2017-01-16 09:29:01 浏览:3763 回帖 :1

#紧接上文 消费升级的必然是体验升级,AR/VR技术是提升用户体验的方式之一。智能手机让用户可以AnyTime、AnyWhere的体验移动生活服务,再结合扁平化UI设计,在小小的手机屏幕上,实现了可...

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23. WebVR播放器: 消费升级带来的机遇

发布时间:2016-12-27 16:28:53 浏览:2050 回帖 :1

#紧接上文 WebGL及其WebVR技术的发展,让开发者无需编译打包,即可快速开发AR/VR业务。比如,开发一个VR播放器。 那么问题来了,各大公司在追求的AR/VR技术,本质的驱动力是什么呢?2...

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22. WebAR那些事: 20行代码做全景

发布时间:2016-12-13 09:08:36 浏览:7033 回帖 :2

#紧接上文 AR技术,全称增强现实技术,对已有的现实世界,增加一些虚拟元素,提升用户体验。传统的内容展示无非于:图片、文字、视频等组合,随着经济、技术的发展,越来越多的用户已经不满足于现状,目前需要...

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21. WebAR那些事: ARDemo之《天马行空》

发布时间:2016-12-09 10:07:51 浏览:3553 回帖 :0

#紧接上文 使用WebAR技术,开发者只需40行代码,即可搭建一个ARDemo。同时我们也抛出了一个问题,如果把地球模型,换成一个可以动的小猫小狗,是不是就更加接近虚拟现实了? #本次Demo...

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20. WebAR那些事: 一个40行的ARDemo

发布时间:2016-12-07 14:06:05 浏览:2995 回帖 :0

#紧接上文 WebVR+Three.js可以快速高效的搭建VR场景,降低了初学者的准入门槛,节省多平台重复开发,开始了H5在VR的新时代。 #本次Demo所需二维码 用户可以本地启动HTTP...

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19. Html5的局: 手把手写一个100行的VR程序

发布时间:2016-11-07 11:36:54 浏览:8056 回帖 :2

#紧接上文 WebVR扩展了WebGL的标准,增加了HMD、PS等组件,让开发者可以在H5上开发VR程序。高级VR设备往往拥有了比手机更高精度的传感器、显示器、GPU等,让用户可以更加真实的感受虚拟...

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18. Html5的局: 用WebVR来解释小米VR眼镜

发布时间:2016-10-31 11:25:15 浏览:3218 回帖 :1

#紧接上文 WebVR使用跨平台H5技术,降低了开发者的技术门槛,提升了开发效率,我们来做个VR的Demo如何?本周小米发布了VR头盔,头盔还自带芯片,那又是什么呢? #本次Demo二维码 ...

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12. Html5的局:WebGL跨平台的取与舍

发布时间:2016-10-28 15:50:08 浏览:2916 回帖 :0

# 紧接上文 在阅读WebKit源码中,讨论了Canvas在iOS平台使用的CoreGraphics框架作为渲染的工具,它运行在CPU上。WebGL是直接运行在GPU上的API,因此优化空间更大,对...

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13. Html5的局:WebGL的模糊边界

发布时间:2016-10-28 15:50:05 浏览:1965 回帖 :0

#紧接上文 WebGL是一套跨平台的渲染技术,向上提供统一的标准API,向下屏蔽了硬件厂商的差异,最大化的降低OpenGL的移植成本,同时也失去了一些特色的高级GL功能。 先看看常用的纹理数据的变...

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14. Html5的局:WebGL的纹理格式

发布时间:2016-10-28 15:50:03 浏览:2013 回帖 :0

#紧接上文 WebGL作为通用的标准,屏蔽了一些硬件厂商的高级特性,有舍就会有取,那么在一些比较常用的功能上,如果硬件无法满足通用,那么就会通过CPU来弥补硬件的不足。 图片的纹理格式,就是其中的...

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15. Html5的局:WebGL的纹理格式的转换

发布时间:2016-10-28 15:49:58 浏览:2828 回帖 :0

#紧接上文 WebKit为了统一WebGL的书写规范,对OpenGL的标准进行四书五入,推出了平台无关的API标准,同时为了简化底层硬件的差异,又新增了一些纹理格式的支持,由内核提供高性能的图像转换...

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17. Html5的局: VR全景分屏视频距离我们有多远?

发布时间:2016-10-28 15:19:39 浏览:6733 回帖 :0

#紧接上文 WebGL+WebVR可以轻松打造出一款VR游戏,而且整个游戏代码竟然可以精简到100k以内,加上JS及时编译和调试的特性,打造一款简单的3D场景,要比U3D这种Native方式廉价、高...

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01. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS详解(一)

发布时间:2016-10-26 10:37:25 浏览:2782 回帖 :0

(一)WebApp时代,追求App开发效率的同时,我们也要求终端的体验和性能,2/8原则可以很好的阐述当前的hybird开发方式:20%的Native代码+80%的H5代码。 ![5a96ccb3a...

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02. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS为什么选择SpiderMonkey(二)

发布时间:2016-10-26 10:37:22 浏览:3034 回帖 :0

紧接上文,cocos2d-JS为我们提供了图形引擎、物理引擎、JS引擎等基础库,在多终端时代提供了非常nice的游戏引擎,在浏览器普及在各个终端的今天,为什么还要单独搞一套JS引擎呢? 1. 我...

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03. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS让C++代码支持JS脚本(三)

发布时间:2016-10-26 10:37:21 浏览:2492 回帖 :0

紧接上文,JS在单线程下,性能不会比Java差,注意场景是单线程。Java的优势不仅是高级语言的特性,还具备了丰富的系统内核资源,如多线程、网络等支持,要比JS灵活的多很多,这里暂时不在讨论这些问题。...

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04. WebApp2.0时代启程:跨平台的JSPatch

发布时间:2016-10-26 10:37:20 浏览:1373 回帖 :0

紧接上回,Cocos2d-JS通过JSBinding从C++API到JSAPI,完成了H5的跨平台加速,这一回,我们一起来见证一下JSPatch的跨平台实现,为JS语言增加消息转发机制,无需修改js脚...

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05. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从过去到现在的变化,看将来的发展(一)

发布时间:2016-10-26 10:37:19 浏览:1450 回帖 :0

####1. 移动互联网的兴起,我认为2009年是个分水岭。 开始的时候,我也是做Java开发,习惯了Webx架构,可以熟练的使用Spring、iBatis、veloctiy、HSF、Notify、...

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06. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,跨平台技术离我们很近

发布时间:2016-10-26 10:37:17 浏览:1381 回帖 :0

紧接上文,我们提到移动互联网时代,前端的成本重复而臃肿,后端开发基本稳定,作为商业公司:利润和成本使我们不断追求的目标。这里我们从跨平台的角度,来看待如何降低成本。 ####1. 首先我们看一段...

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07. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从CPU到GPU,一张图片的旅行

发布时间:2016-10-26 10:37:15 浏览:1694 回帖 :0

紧接上文,终端开发使用的WindVane、wax、ReactNative等已经是一种跨平台的技术,我们称之为上层跨平台,Cocos2d-x这种直接使用C/C++,我们成为底层跨平台。上层跨平台,提升开...

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