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【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现

发布时间:2018-11-03 21:43:04 浏览:1796 回帖 :0

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函数 布局

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【Unity Shader】(七) ------ 复杂的光照(下)

发布时间:2018-10-26 09:29:00 浏览:1361 回帖 :0

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。              【Unity ...

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【Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)

发布时间:2018-10-17 15:08:00 浏览:1035 回帖 :0

 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。              【Unity...

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【编程模式】(一) ------ 命令模式 和 “重做” 及 “撤销”

发布时间:2018-10-11 18:43:00 浏览:789 回帖 :1

前言 本文及以后该系列的篇章都是本人对 《游戏编程模式》这本书的阅读理解,从中对一些原理,用更直白的语言描述出来,并对部分思路或功能进行初步实现。而本文所描述的 命令模式, 相信读者应该都有了解过或听...

class 编程 void index unit input

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【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现

发布时间:2018-09-30 21:51:00 浏览:1403 回帖 :0

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) -...

存储

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【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理

发布时间:2018-09-30 21:35:00 浏览:2372 回帖 :0

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 【Unity Shader学习笔记】(三)...

测试

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【 C# 】(一) ------------- 泛型带头节点的单链表,双向链表实现

发布时间:2018-09-24 22:10:00 浏览:826 回帖 :0

在编程领域,数据结构与算法向来都是提升编程能力的重点。而一般常见的数据结构是链表,栈,队列,树等。事实上C#也已经封装好了这些数据结构,在头文件 System.Collections.Generic...

node 索引 c# void index

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【Unity Shader】(三) ------ 漫反射和高光反射的实现

发布时间:2018-09-22 22:31:53 浏览:1012 回帖 :0

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函数

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【UGUI】 (三)------- 背包系统(上)之简易单页背包系统及检索功能的实现

发布时间:2018-09-22 18:57:00 浏览:791 回帖 :0

背包系统,无论是游戏还是应用,都是常常见到的功能,其作用及重要性不用我多说,玩过游戏的朋友都应该明白。 在Unity中实现一个简易的背包系统其实并不是太过复杂的事。本文要实现的是一个带检索功能的背包...

canvas string void

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【UGUI】 (二)--------- 小地图

发布时间:2018-09-20 22:08:00 浏览:706 回帖 :0

在绝大多数游戏中,小地图都是极为常见的一个模块而且十分重要。在Unity里面如何制作一个地图其实也是比较简单的  一. 创建玩家与敌人 创建一个Capsule,命名为Player,代表我们的游戏...

random 脚本 c# velocity

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【UGUI】 (一)------- 放大镜

发布时间:2018-09-20 22:07:00 浏览:1334 回帖 :0

在许多游戏或应用中,我们常常看到放大镜的身影,而在Unity里面,制作一个简易的放大镜是非常简单的。                    一. 创建一个3DObject 创建一个Cube或...

测试

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【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现

发布时间:2018-09-20 22:04:00 浏览:1404 回帖 :0

【Unity Shader】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的...

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关于UGUI中Canvas无法移动的解决方法

发布时间:2017-10-21 01:52:12 浏览:764 回帖 :0

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canvas Render Blog

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WIN7 + VS2015环境下关于GLEW和GLFW的配置

发布时间:2017-09-14 00:22:22 浏览:1123 回帖 :0

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配置 OpenGL CMake

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