发布时间:2017-11-11 14:57:00 浏览:1531 回帖 :0
关于纹理贴图介绍 纹理坐标也叫UV坐标,UV坐标都是0~1,并不是我们所理解的像素坐标,相当于是一个百分比。 编写shader映射纹理 将纹理的颜色取代漫反射的颜色 ...
发布时间:2017-11-10 18:05:25 浏览:1966 回帖 :0
OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG OpenGL和DirectX是图像应用编程接口,用于渲染二维或者三维图形。 GLSL着色语言是用来在OpenGL中着色编程的语言,有点在于...
发布时间:2017-11-09 11:08:44 参与人数:86
1024程序员节才刚刚过去那么几天,又将迎来双十一,一个集天猫剁手节和光棍节于一身的盛大节日。值此佳节之际,特别想要采访一下各位,当一个颜值很高的程序猿/媛是怎样一番体验? 这里不得不提的一个典型代表...
发布时间:2017-11-07 10:59:14 浏览:1403 回帖 :0
高光反射模型 Specular=直射光*pow(cosθ,高光的参数) θ:是反射光和视野方向的夹角 编写高光反射Shader Shader "A...
发布时间:2017-11-05 16:51:54 浏览:1487 回帖 :0
光照模型 光照模型就是一个公式,使用这个公式来计算在某个点的光照效果。 在标准光照模型里面,我们把进入摄像机的光分为下面四个部分: * 自发光 类似生活中...
发布时间:2017-11-01 18:54:53 浏览:848 回帖 :0
代码小工具是有一定工作经验并且有更高追求的程序的必备技能,今天加班到早晨五六点,到家都七点了,回到家倒头就睡,下午来公司感觉头还有点晕乎,工作的话怕只会产生更多的...
发布时间:2017-10-10 08:42:32 浏览:1213 回帖 :0
Lua-元表 元表作用 元表扩展普通表 举例:如果A+B两个表相加,如果不设置元表的话就会报错,这种情况就可以设置元表来实现,就类似C++的友元函数这种...
发布时间:2017-09-03 09:04:07 浏览:2454 回帖 :0
前言 此文章适合不太了解资源加载的萌新,有了入门基础之后再去github上搜大牛写的专业的资源加载方案才能得心应手,不然的话会看的很吃力或者说一脸懵逼。...
发布时间:2017-08-25 11:11:47 浏览:1148 回帖 :0
你真的能准确说出结构体和类的区别嘛,不妨先试试下面几道题,看你答案是否准确: 1. 2. 3. 4. 不看答案之前,自己先说一下答案,然后下面再公...
发布时间:2017-08-20 12:50:27 浏览:1379 回帖 :0
昨天很荣幸受邀参加微软第一届为打造微软技术开发者社区生态圈现在会议,我是一名从.net转到unity的游戏开发者,也算半个微软技术圈的人,一直对微软技术比较钟爱,...
发布时间:2017-06-13 21:15:52 浏览:953 回帖 :0
1.前言 继上一讲IOC模式的基础上继续本讲桥接模式,笔者感觉桥接模式是23种设计模式中桥接模式是最好用但也是最难理解的设计模式之一,23中设计模式就好武侠剧中...
发布时间:2017-06-08 18:30:34 浏览:892 回帖 :0
1.前言 最近在看《游戏开发与设计模式》一书,看到控制反转设计模式,作者说:上层模块不应该依赖于下层模块,上层模块和下层模块都应该依赖于接口,这样能减少耦合。然...
发布时间:2017-06-02 15:59:36 浏览:1311 回帖 :0
需求 游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。 组件 using UnityEngine; using Uni...
发布时间:2017-04-26 06:59:12 浏览:3553 回帖 :0
UGUI各种优化效果 本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不...
发布时间:2017-02-22 11:45:14 浏览:709 回帖 :0
前言 批处理是公司开发必备,减少我们手动操作的工作量。前提得搭建一个SVN Server,这个自行百度! Checkout @echo off ec...
发布时间:2017-01-22 01:23:04 浏览:2030 回帖 :0
前言 在xLua没出来之前,开源的lua框架基本都是以界面用Lua开发为主,核心战斗用C#开发,但xLua出来之后主推C#开发,Lua用作HotFix,这里我展...
发布时间:2017-01-14 12:26:03 浏览:2565 回帖 :0
Aladdin_XLua 前言 前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLua在Unity开发群里引起一阵热议,也受到广大开发者的热捧,然后我当然也抱着好奇的...
发布时间:2017-01-08 23:02:19 浏览:950 回帖 :0
导航(navigator) 移动应用很少只包含一个页面。从你添加第二个页面开始,就得考虑如何管理多个页面间的跳转了。 导航器正是为此而生。它可以管理多个页面间...
发布时间:2017-01-08 11:16:39 浏览:1038 回帖 :0
一、效果 二、BurnToFadeOut.shader Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _St...
发布时间:2017-01-07 22:51:44 浏览:899 回帖 :0
一、Image组件 (1)引用本地图片 React Native提供了一种统一的方式来管理iOS和Android应用中的图片。 要向应用程序添加静态图片,请将...