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GPU与GPGPU泛淡

发布时间:2016-05-21 01:48:00 浏览:929 回帖 :0

GPU与GPGPU泛淡 GPU(Graphics Processing Unit),也即显卡,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上作图...

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从软件工程的角度写机器学习3——主要监督学习算法的工程性分析

发布时间:2016-04-16 13:06:00 浏览:691 回帖 :0

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图像算法的工程优化技术

发布时间:2016-02-29 21:35:00 浏览:938 回帖 :0

图像算法的工程优化技术 当一个很酷的图像算法实现之后,我们希望集成到软件中去,这时将会遇到最大的拦路虎:性能。 可以想像一下,如果美图秀秀做一个美颜效果要转圈圈转个30秒,还...

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从软件工程的角度写机器学习2——流行的机器学习应用模式与算法

发布时间:2016-02-28 14:40:00 浏览:589 回帖 :0

流行的机器学习应用模式与算法 本文将围绕

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Renascence使用方法

发布时间:2016-02-14 10:53:00 浏览:634 回帖 :0

Renascence使用方法 下层库的适配 类型 下层库所有向Renascence架构提供的函数,其输入输出都必须给一个对应的继承于IStatusType的类,用于...

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Renascence架构原理——最优化算法

发布时间:2016-02-14 00:29:00 浏览:784 回帖 :0

最优化算法 背景 通过公式生成ADF之后,根据下层函数库的配置,在结构不变的情形下,ADF是可以通过一系列值在0-1之间的参数进行调节的。也即ADF可表示为固定维数n的实...

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Renascence架构原理——遗传规划算法

发布时间:2016-02-13 18:13:00 浏览:885 回帖 :0

遗传规划算法 遗传规划算法 请先看一下遗传算法: http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6132775 遗传规划/...

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从软件工程的角度写机器学习1——机器学习的思想

发布时间:2016-02-12 11:04:00 浏览:677 回帖 :0

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适用于OpenGL离屏渲染上下文的初始化代码

发布时间:2016-01-22 00:39:00 浏览:2762 回帖 :1

说明 最近做图像算法,需要用到shader对图像进行处理,用glut会有窗口,不适合写成UT测试用例,需要创建一个无窗口的OpenGL上下文。 代码 这部分代码其实是参...

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Android图形显示系统——一张图片的显示流程

发布时间:2016-01-20 23:56:00 浏览:1391 回帖 :0

Android设备上一张图片的显示过程 应用示例 假如我们现在有一张这样的风景照 想在Android设备(比如一个小米pad)上显示出来。首先想到的是写一个应用,用一个...

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双三次插值算法的OpenGL实现

发布时间:2016-01-12 17:59:00 浏览:2029 回帖 :0

双三次插值算法的OpenGL实现 说明 最近写一个图像缩放的接口,考虑到自己有现成的OpenGL图像处理引擎,还是直接写shader用GPU实现方便。为了效果好一些,采用...

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图像转置的Neon优化代码

发布时间:2015-12-30 23:38:00 浏览:1616 回帖 :0

图像转置的Neon优化代码 原理 图像转置 图像转置和矩阵转置是一样的,其公式为: dst.getPixels(y, x) = src.getPixels(x...

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Android图形显示系统——概述

发布时间:2015-12-28 21:40:00 浏览:1506 回帖 :0

序 Android的图形显示系统,虽然感觉自己基本了解了,有问题基本都能解决,但要写时,一是觉得千头万绪无从下笔,一是发现还有很多并没有真正搞懂。开工写这套体系,也顺便查漏补缺...

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Renascence架构简介

发布时间:2015-12-22 14:42:00 浏览:852 回帖 :0

Renascence架构 Renascence架构是 A-GP-B 式的桥梁架构,它要求下层库不直接对外提供接口,而是往GP库注册函数,上层库用GP公式间接调用下层库的代码。 ...

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Renascence架构介绍——目录

发布时间:2015-12-22 13:50:00 浏览:621 回帖 :0

这一系列文章是为个人项目作一个介绍,有兴趣的朋友可以关注一下。 https://github.com/jxt1234/Renascence 先写个目录,以后按目录更新 1、自动...

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基于Renascence架构的SQL查询引擎设计

发布时间:2015-12-18 10:31:00 浏览:995 回帖 :0

基于Renascence架构的sqlite查询优化 sqlite查询优化方案是一开始是在Hw时设计的,但当时只实现一些简单case,并未完成sql的普遍支持。后面考虑到这可以做...

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ETC1压缩纹理格式详解

发布时间:2015-10-14 11:17:00 浏览:2064 回帖 :0

本来以为,ETC1作为Android 设备的OpenGL标准,开源且最常用的的一种压缩纹理格式,总会有人去翻译一下khronos的文档,读一下代码,给大家作个普及的,不料就是搜不...

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Android图形显示系统——上层显示2:硬件加速实现

发布时间:2015-10-13 01:13:00 浏览:2959 回帖 :0

Android界面绘制的硬件加速实现 Android的界面绘制的硬件加速采取上下整合的一套流程实现 一、代码结构 (一)Java HardwareRenderer...

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Android图形显示系统——上层显示1:界面绘制大纲

发布时间:2015-08-23 00:00:00 浏览:2373 回帖 :0

Android显示之应用界面绘制 越到上层,跟业务关联越直接,代码就越繁杂,Android上层显示的代码正是如此。此外,java语言本身繁复的特点(比C语言多了满屏的try-c...

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Android中读图片Exif信息的方法

发布时间:2015-07-30 17:48:00 浏览:1598 回帖 :0

Exif读取类 Android提供了读取写入Exif的API,但很可惜,这个API只能由指定文件名读取、写入Exif,效率低得可怜。 不得已,把Android系统代码里图库的...

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