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工具使用心得和错误解决方案

发布时间:2013-04-27 09:21:56 浏览:612 评论 :0

一.vs2008 当连接器报出LINK: fatal error LNK1102: out of memory时,解决方法: 首先调出任务管理器,然后在进程页面中,找到mspdbsrv.exe,将其关掉。

require 解决方案 test

堆排序

发布时间:2013-04-16 17:29:08 浏览:601 评论 :0

原文地址:www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/10/06/2199741.html        堆排序是利用堆的性质进行的一种选择排序。

排序 序列 void 数组

从“地狱”到“天堂”

发布时间:2013-04-09 20:35:17 浏览:717 评论 :0

    记得12年毕业的时候,我十分喜欢专研3d游戏引擎,凭借着大学的3d demo,我进了一家200人的公司。     这家公司正好要成立引擎部门,要开发自己引擎,而我正好起步,真的是“天赐良缘”。

ios

日本人是这样做游戏的!

发布时间:2013-03-28 17:56:59 浏览:655 评论 :0

这是从GameRes网站上看到的一篇文章,标题是我(xujiezhige)自己取的。GungHo的观点跟我一直做游戏的看法一模一样。但中国却没有这么成功的游戏公司,我需要做的是向他们学习。

主机

xCode 技巧大全

发布时间:2013-03-19 16:27:12 浏览:738 评论 :0

用windows编程4年了,其vs调试功能可谓强大啊。包括计数断点,条件断点,断点打印,地址断点等。现在接触了Mac的xCode之后,发现xCode在调试方面和vs有很大差距,至少在用户UI操作友好行方面,而且目前没发现可以下地址断点的。

windows Xcode 数组

Cocos2d-x 多分辨率支持

发布时间:2013-03-15 13:43:39 浏览:664 评论 :0

最近遇到多分辨率支持问题,所以查了一些资料。将一些收获共享一下,以便自己和其他需要的朋友日后参考。 如果我要建立一个cocos2d-x项目,我的目标是支持iphone3G( 480, 320 ),iphone4/4s( 960, 640 ), ...

Cocos2d-x跨Android&iOS平台开发入门

发布时间:2013-03-07 11:25:29 浏览:1162 评论 :0

很好的一篇译文,在此感谢原作者和译者。由于此文写的很早,所以文中提到的一些工具已经升级了,有了一些新的界面和操作,但大体还是能和新版本联系起来的。 原文地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html   Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。

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Cocos2d-x android项目移植——各类bug及常见问题解决方案全集

发布时间:2013-03-07 09:42:40 浏览:780 评论 :0

在学习IOS项目如何移植到Android的项目过程中,相信很多初学者会遇到各种各样的问题。特别是移植从事C++语言编程的。在大家学过java,考试还考的不错。

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Cocos2d-x CocosBuilder使用教程(二)连接自定义类

发布时间:2013-02-28 16:53:43 浏览:779 评论 :0

本教程基于Cocos2d-x 2.0.4版本 看来2013年2月最多只能写三篇技术博客了!今天学习使用了一下CocosBuilder的连接到自定义类的功能,确实很爽,让IOS的程序员们不必再硬编码了。

函数

Cocos2d-x CocosBuilder使用教程(一)HelloCocosBuilder

发布时间:2013-02-26 14:40:17 浏览:869 评论 :0

2012年过年年回来一直没有可以用于写博客的新收获,以致于担心2013年2月份的博客数量能否达到4篇,以保证我博客头像下锃亮的”恒“。新公司可以直接上网是我这三个月来博客数量倍增的主要原因。

函数 Xcode 开发环境

CCScrollView 和 CCLabelTTF 组成CCScrollLabel

发布时间:2013-01-31 13:47:21 浏览:690 评论 :0

在一些项目中,经常会遇到文本很长,但是美术设计的对话框又不够大,以至于文本溢出对话框(如任务描述文字等)。为解决这个创建问题,本人写了一个CCScrollLabel,此类实现一个可以滚动查看文本的窗口。

Create view

关于最近很火的“快用苹果助手”和“pp助手”使用正版软件闪退问题的说明

发布时间:2013-01-23 20:58:03 浏览:1062 评论 :0

原文地址:关于最近很火的“快用苹果助手”和“pp助手”使用正版软件闪退问题的说明  怕谁谁说我是忽悠骗人,我先说在前面,以下内容均为推测,纯属推测,好吧,至少我认为推测的很有逻辑。

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iPhone 掌握蓝牙通信编程

发布时间:2013-01-21 10:15:35 浏览:656 评论 :0

原文地址不详。  iPhone OS 3.0的最佳功能是GameKit框架,这个框架包括了允许基于蓝牙网络进行通信的API,你可以更轻松地创建点到点的游戏和应用程序。

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书籍阅读记录

发布时间:2013-01-09 12:10:15 浏览:1114 评论 :0

大学期间看过的书籍: 《C++ Primer Plus》  《Effective C++》  《Windows程序设计》  《深入浅出MFC》  《Windows核心编程》  《Windows游戏编程大师技巧》  《3D游戏编程大师技巧》  《Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.

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好玩,诡异,代码大全

发布时间:2013-01-08 15:01:29 浏览:898 评论 :0

通过学习《Inside the C++ Object Model》发现了一些好玩的代码,记录在此吧,以方便搜集以后发现的好玩,或者归你的代码。 类对象能展现多态吗? struct Base { int j; ...

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李天盟转

发布时间:2013-01-07 11:32:52 浏览:736 评论 :0

        李天盟是我大学(曲阜师范大学-日照校区)时期的老师,此人非凡人,他淡泊名利,醉于编程。         还记得第一次见他,是在大三的《XML》课堂上,当全班人都来到实验室时,却发现老师还没来,于是大家就开始玩QQ,东弄弄西弄弄。

c++ xml 编程

Memory Layout for Multiple and Virtual Inheritance (By Edsko de Vries, January 2006)

发布时间:2013-01-04 20:58:55 浏览:832 评论 :0

原文地址:http://www.phpcompiler.org/articles/virtualinheritance.html In this article we explain the object layout implemented by gcc for multiple and virtual inheritance.

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c++ 由类型转换引起的指针偏移

发布时间:2013-01-04 20:01:26 浏览:645 评论 :0

由于转载了另外的转载,且原文暂时未找到,此处无法列出原文地址。 在C语言中,如果对一个指针做类型转换,不会改变这个指针的值,改变的只是对指针的解释方式。

函数 c++ 布局 class

再谈“我是怎么招聘程序员的”(下)

发布时间:2012-12-31 09:32:34 浏览:739 评论 :0

原文链接:http://coolshell.cn/articles/4490.html

算法 程序员 面试题

再谈“我是怎么招聘程序员的”(上)

发布时间:2012-12-31 09:29:30 浏览:901 评论 :0

原文链接:http://coolshell.cn/articles/4506.html 我以前写过一篇“我是怎么招聘程序员的”的文章(在CSDN那里有很多人进行了回复)。

算法 程序员 面向对象 面试题

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