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Unity杂记

发布时间:2015-11-18 22:12:58 浏览:676 评论 :0

用Unity一年多了,也没写点什么,很支持Unity,能让那么多开发者受益,而且资料,社区齐全,使用起来真的很方便。

canvas

ulua源码分析

发布时间:2015-08-31 17:41:01 浏览:850 评论 :0

对于NestClass的Type,用了2次被Cache了两次。主要是因为PushType这个函数: 对每个Type对象,不进行Cache检测。总是push一个新的proxy对象。

函数 源码 Cache type

libevent IOCP完整教程

发布时间:2014-11-10 19:25:24 浏览:1703 评论 :0

Libevent IOCP 完整教程 直至今日,我都一直是个专注客户端游戏开发的程序,但是客户端毕竟是一个人的世界,是孤独的,只有网络能给客户端灵魂,加上我的社交平台梦,我毅然钻入了网络领域。

服务器

偏僻资料汇总

发布时间:2014-10-29 23:42:49 浏览:559 评论 :0

scanf的详细介绍,包括不被人熟知的scanset

fstream,FILE之间的选择

发布时间:2014-08-20 17:56:35 浏览:867 评论 :0

作为一个C++的拥护者,我尽量多学习使用 ifstream, ofstream,并从中感受到了它的直观易用。而且其对于普通英文字符串输入输出的支持,体现出了C++语言的智慧。

c++ bug file

移动互联网创业交流

发布时间:2014-08-11 16:45:23 浏览:580 评论 :0

YC创始人保罗·格雷厄姆说:25岁时最好的创业年龄,精力、贫穷、无根、无知、无惧,这就是创业者最有力的武器。 如果你是一个理想主义者,就我们为理想奋斗! 移动互联网创业交流群:140268028

创业 移动互联网

《Advanced Windows Debugging》学习笔记

发布时间:2014-06-26 11:29:10 浏览:864 评论 :0

看完了很久,也一直没有完成这篇博客,在项目使用中,大多数还是用到其中的一些命令去解析,目前没有太多机会,可以让自己用基本命令去锻炼一下“遍历堆链表”等高级调试技巧。

windows dump

浅谈VC中的字节对齐

发布时间:2014-06-26 10:38:50 浏览:606 评论 :0

原文地址:浅谈VC中的字节对齐 前几天时,在公司和同事说到了字节对齐,一直对这个概念比较模糊,只是在《程序员面试宝典》中看到过简单的描述和一些面试题。后来在论坛中有看到有朋友在询问字节对齐的相关问题,自己也答不上来,觉得应该研究一下,所以就有了这一篇博文,是对学习的一个总结,也是对成长轨迹的一个记录。

CEGUI及sample编译

发布时间:2014-02-13 14:34:12 浏览:727 评论 :0

编译 CEGUI.sln,以及 CEGUISamples.sln。 确保的CEGUI-0.7.4 SDK,以及 dependencies 都在(如果没有去官网,或者其他地方下载:如csdn)。

sdk

wofstream,wcout无法输出unicode的真相

发布时间:2014-01-04 16:50:06 浏览:759 评论 :0

之前我转载过一篇ofstream和wofstream与中文输出问题,让我初步知道如何解决这类问题。第一次我没有在意,按照文章中做的方法去做,然后程序就运行正常了。

c++ code 系统环境 page

编译基本原理

发布时间:2013-10-12 16:01:35 浏览:485 评论 :0

记得大学刚学编程的时候,用C编写代码,语法学会了。程序也编起来,跑起来了。也没曾想过我的程序为什么能跑起来,也不曾知道有编译和链接两个过程等等,只知道我按语法来,我的程序就能正常跑,如果不是预期的结果,通过查看分析代码,慢慢找到Bug根源。

windows bug 编程

CEGUI 输入法窗口实现

发布时间:2013-09-03 11:33:10 浏览:828 评论 :0

游戏中经常要输入汉字,但当我们游戏没有自己实现输入法窗口时,windows会使用用户安装的输入法,但这个输入法窗口只会显示在游戏窗口外头,而且当我们游戏全屏时(真全屏,不是那种窗口式的假全屏),屏幕上无法显示其他程序的窗口,也就看不到任何输入法窗口了。

string void

Directly Mapping Texels to Pixels (Direct3D 9)

发布时间:2013-07-23 10:18:03 浏览:644 评论 :0

原文地址:Directly Mapping Texels to Pixels (Direct3D 9) When rendering 2D output using pre-transformed vertices, care must be ...

mapping

CEGUI重点难点集

发布时间:2013-07-16 09:51:30 浏览:691 评论 :0

感觉CEGUI确实不想很多商业成熟的SDK,有些地方的表现不尽如人意,但是毕竟是个开源项目,使得我们能根据自己需求定制自己的功能。但在定制需求之前,我们需要对CEGUI进行一个比较详细的了解才能够得心应手的定制需求。

源码 string type

CEGUI::String类分析

发布时间:2013-07-15 10:26:06 浏览:767 评论 :0

CEGUI::String类算是一个不错的类,但是说实话,这个类让非英文国度的IT们不是很舒服。比如,自我们学习C++编程以来,我们一直使用这样的输出语句: std::cout

函数 string

ofstream和wofstream与中文输出问题

发布时间:2013-06-14 14:07:17 浏览:968 评论 :0

转载文章地址:http://hi.baidu.com/vfishg/item/81ddb9271835fbf951fd8765 使用C++标准库的iostream,可以方便地将控制台、文件、字符串以及其它可扩充的外部表示作为流来处理,但要处理中文,却会碰到很多问题。

c++ 测试 开发环境

Game chat box In CEGUI

发布时间:2013-06-13 10:01:27 浏览:825 评论 :0

看到一个CEGUI聊天框的Code Snippet,记录下来,以便以后学习参考,原文地址:http://www.cegui.org.uk/wiki/index.

string type

让VS调试器帮你格式化显示自定义数据

发布时间:2013-06-05 19:56:16 浏览:862 评论 :0

这里讲解的是针对vs2010之前的版本的(即vs2005,vs2008。因为vs2010对于这方面有了一些改动),并以CEGUI 0.7.9版本(因为这个版本的CEGUI的String对象采用统一utf32编码,调试时很难查看字符串信息)中的CEGUI::String类型为例讲解, 首先介绍一点此版本的CEGUI::String类需要注意的地方。

函数 string 插件 字符集

让vs调试器显示你想要的数据格式

发布时间:2013-06-05 12:34:22 浏览:936 评论 :0

原文地址:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa730838%28v=vs.80%29.aspx Calvin Hsia Microsoft Corporation June 2006 App...

c++ code string visual file IT dll

CEGUI学习心得汇总

发布时间:2013-05-27 14:23:34 浏览:699 评论 :0

大学时就用过CEGUI,但是基本上就是用,没有其他任何思考。现在做的东西多了,思考也多了。同事推荐看一本国人写的《CEGUI深入解析》,一开始看了一些,但没看进去,做了项目一个多月,有些实际的问题,再去看就有收获了。

函数 type

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