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麦子学院讲师,游戏蛮牛专栏作家,CSDN博客专家,热爱游戏开发,热爱Coding!

蓬莱仙羽 发表了文章:

【Aladdin Unity3D Shader编程】之四 贴图纹理

发布时间:2017-11-11 14:57:00 浏览:839 回帖 :0

关于纹理贴图介绍 纹理坐标也叫UV坐标,UV坐标都是0~1,并不是我们所理解的像素坐标,相当于是一个百分比。 编写shader映射纹理 将纹理的颜色取代漫反射的颜色 ...

函数 编程

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【Aladdin Unity3D Shader编程】之一 基本入门

发布时间:2017-11-10 18:05:25 浏览:1313 回帖 :0

OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG OpenGL和DirectX是图像应用编程接口,用于渲染二维或者三维图形。 GLSL着色语言是用来在OpenGL中着色编程的语言,有点在于...

函数 编程 UNITY Shader Aladdin

蓬莱仙羽 参与了话题:

【娱乐向】当一个颜值很高的程序猿/媛是怎样一番体验?

发布时间:2017-11-09 11:08:44 参与人数:86

1024程序员节才刚刚过去那么几天,又将迎来双十一,一个集天猫剁手节和光棍节于一身的盛大节日。值此佳节之际,特别想要采访一下各位,当一个颜值很高的程序猿/媛是怎样一番体验? 这里不得不提的一个典型代表...

话题奖品:
虾米VIP月卡3个
手机话费3个
已结束
“我最亲的人就是程序媛”

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【Aladdin Unity3D Shader编程】之三 光照模型(二)

发布时间:2017-11-07 10:59:14 浏览:854 回帖 :0

高光反射模型 Specular=直射光*pow(cosθ,高光的参数) θ:是反射光和视野方向的夹角 编写高光反射Shader Shader "A...

编程

蓬莱仙羽 发表了文章:

【Aladdin Unity3D Shader编程】之二 光照模型(一)

发布时间:2017-11-05 16:51:54 浏览:978 回帖 :0

光照模型 光照模型就是一个公式,使用这个公式来计算在某个点的光照效果。 在标准光照模型里面,我们把进入摄像机的光分为下面四个部分: * 自发光 类似生活中...

编程 fragment

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[小工具]代码统计小工具编写

发布时间:2017-11-01 18:54:53 浏览:537 回帖 :0

代码小工具是有一定工作经验并且有更高追求的程序的必备技能,今天加班到早晨五六点,到家都七点了,回到家倒头就睡,下午来公司感觉头还有点晕乎,工作的话怕只会产生更多的...

string exception

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Lua-元表

发布时间:2017-10-10 08:42:32 浏览:714 回帖 :0

Lua-元表 元表作用 元表扩展普通表 举例:如果A+B两个表相加,如果不设置元表的话就会报错,这种情况就可以设置元表来实现,就类似C++的友元函数这种...

php java javascript 函数 c++ Lua c# index

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[Unity]AssetBundle资源更新以及多线程下载

发布时间:2017-09-03 09:04:07 浏览:1326 回帖 :0

前言 此文章适合不太了解资源加载的萌新,有了入门基础之后再去github上搜大牛写的专业的资源加载方案才能得心应手,不然的话会看的很吃力或者说一脸懵逼。...

LOG 线程 request string 多线程 url void

蓬莱仙羽 发表了文章:

[C#]图说结构体和类的区别

发布时间:2017-08-25 11:11:47 浏览:674 回帖 :0

你真的能准确说出结构体和类的区别嘛,不妨先试试下面几道题,看你答案是否准确: 1. 2. 3. 4. 不看答案之前,自己先说一下答案,然后下面再公...

c#

蓬莱仙羽 发表了文章:

记录参加微软打造开发者社会生态圈线下会议

发布时间:2017-08-20 12:50:27 浏览:759 回帖 :0

昨天很荣幸受邀参加微软第一届为打造微软技术开发者社区生态圈现在会议,我是一名从.net转到unity的游戏开发者,也算半个微软技术圈的人,一直对微软技术比较钟爱,...

线下活动

蓬莱仙羽 发表了文章:

[Unity 设计模式]桥接模式(BridgePattern)

发布时间:2017-06-13 21:15:52 浏览:610 回帖 :0

1.前言 继上一讲IOC模式的基础上继续本讲桥接模式,笔者感觉桥接模式是23种设计模式中桥接模式是最好用但也是最难理解的设计模式之一,23中设计模式就好武侠剧中...

class void

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[Unity 设计模式]IOC依赖倒置

发布时间:2017-06-08 18:30:34 浏览:546 回帖 :0

1.前言 最近在看《游戏开发与设计模式》一书,看到控制反转设计模式,作者说:上层模块不应该依赖于下层模块,上层模块和下层模块都应该依赖于接口,这样能减少耦合。然...

模块 string class void

蓬莱仙羽 发表了文章:

[Unity UGUI]点击和长按组件

发布时间:2017-06-02 15:59:36 浏览:761 回帖 :0

需求 游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。 组件 using UnityEngine; using Uni...

void

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[译]使用AssetBundle Manader

发布时间:2017-05-09 15:35:23 浏览:712 回帖 :0

AssetBundle and the AssetBundle Manager 介绍 AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Asset...

服务器 测试 脚本 string

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[Unity UGUI]ScrollRect效果大全

发布时间:2017-04-26 06:59:12 浏览:1790 回帖 :0

UGUI各种优化效果 本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不...

Image void

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[Aladdin] SVN 常用批处理

发布时间:2017-02-22 11:45:14 浏览:451 回帖 :0

前言 批处理是公司开发必备,减少我们手动操作的工作量。前提得搭建一个SVN Server,这个自行百度! Checkout @echo off ec...

HTTPS SVN ADD Server test update Commit github

蓬莱仙羽 发表了文章:

[Unity XLua]热更新XLua入门(二)-俄罗斯方块实例篇

发布时间:2017-01-22 01:23:04 浏览:1263 回帖 :0

前言 在xLua没出来之前,开源的lua框架基本都是以界面用Lua开发为主,核心战斗用C#开发,但xLua出来之后主推C#开发,Lua用作HotFix,这里我展...

c# void input

蓬莱仙羽 发表了文章:

[Unity XLua]热更新XLua入门(一)-基础篇

发布时间:2017-01-14 12:26:03 浏览:1418 回帖 :0

Aladdin_XLua 前言 前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLua在Unity开发群里引起一阵热议,也受到广大开发者的热捧,然后我当然也抱着好奇的...

LOG 测试 Lua string c# class void

蓬莱仙羽 发表了文章:

[React Native]使用导航器跳转页面

发布时间:2017-01-08 23:02:19 浏览:611 回帖 :0

导航(navigator) 移动应用很少只包含一个页面。从你添加第二个页面开始,就得考虑如何管理多个页面间的跳转了。 导航器正是为此而生。它可以管理多个页面间...

native react Render class index view

蓬莱仙羽 发表了文章:

[Unity Shader]溶解效果

发布时间:2017-01-08 11:16:39 浏览:567 回帖 :0

一、效果 二、BurnToFadeOut.shader Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _St...

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