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Unity UnityWebRequest实现与后端的交互

发布时间:2019-05-09 17:46:48 浏览:623 回帖 :0

一般我们与后端对接的时候会用到UnityWebRequest这里简单使用这个与后端进行交互这个是总类 using UnityEngine;using System.Collections;using...

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Unity3D 生成&识别二维码

发布时间:2019-05-06 23:59:07 浏览:403 回帖 :0

Unity扫描识别二维码 用WebCamTexture 获得摄像头数据,并把他付给UI层的RawImage.这个用来展示摄像头拍摄的内容画面。 private void CreateWebcamTe...

云栖社区 string 数组

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Unity - Profiler参数详解

发布时间:2019-05-06 23:58:21 浏览:523 回帖 :0

CPU Usage ​       ● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配。这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来。我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:...

云栖社区 线程 多线程 CPU GUI editor GPU

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Unity中Avatar换装实现

发布时间:2019-04-29 14:37:33 浏览:382 回帖 :0

资源准备1.每一套装备模型必须使用同一套骨骼,并单独将骨骼数据保存成一个Prefab。红色部分为武器挂节点(也可以把武器做成一个SkinnedMesh,不采用挂接点的形式),骨骼数据在Unity中的...

云栖社区

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Unity_新手必懂知识点

发布时间:2019-04-29 14:37:08 浏览:367 回帖 :0

翻车了!!!一个小例子带你了解闭包。事故现场:场景:6个button,上方1个text。点击button,text会显示button上的数字。代码如下: //在unity里面赋值public Lis...

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在Unity中使用UFPS创建第一人称射击游戏

发布时间:2019-04-28 17:12:59 浏览:374 回帖 :0

UFPS,即 Ultimate FPS,是由Opsive(FPS) 开发的模板项目,这个项目对初级或中级开发者来说是必不可少的,因为它可以帮助您提高FPS游戏运行效率。它是Unity Asset S...

云栖社区

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Unity协程基础用法

发布时间:2019-04-28 17:12:38 浏览:475 回帖 :0

//通过StartCoroutine()开始一个协程 //通过StopCoroutine();关闭一个协程 //通过StopAllCoroutines()方法来实现关闭所有协程 void Start...

云栖社区 LOG void

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Unity射线检测3d,2D,正交透视。

发布时间:2019-04-27 16:18:51 浏览:368 回帖 :0

使用射线功能制作点击物体获取物体名字。可以做简单点击相应。 3D射线检测,Camera 在正交模式与透视模式皆可使用 void Update() { Ray ray = Camera.main.Sc...

云栖社区 LOG void update input

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在Unity中实现小地图(Minimap)

发布时间:2019-04-27 16:18:31 浏览:458 回帖 :0

小地图的基本概念众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。大多数...

云栖社区 canvas Image Render 机器人

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Unity物体移动到点击位置

发布时间:2019-04-26 17:12:53 浏览:489 回帖 :0

Camera 在正交模式下可以实现点击哪里就将物体移动到哪里。 public Vector3 tempPos; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDow...

云栖社区 void update input

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Unity 捏脸整理及基于骨骼的捏脸功能实现

发布时间:2019-04-26 17:12:46 浏览:589 回帖 :0

目前实现捏脸功能的方式主要有两种。一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader...

云栖社区 性能

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给游戏设计新人的一些建议

发布时间:2019-04-25 18:07:02 浏览:311 回帖 :0

怎么才能成为一个职业的独立游戏开发者,答案大概是:“尽你所能!拼命苦干!忠于自我!”这样的话来回复,而且听上去也不赖。可这样的答案没多少干货。   ……indie这个词该怎么解释?它是indepen...

云栖社区

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Unity全方位拖拽物体攻略

发布时间:2019-04-25 18:06:43 浏览:508 回帖 :0

Unity中UGUI控件和3D物体拖拽实现基本原理Unity拖拽的基本原理:射线检测,鼠标位置增量转换为统一空间的位置增量,将位置增量添加到拖拽物体原位置上。 统一空间指的是将所有向量转换为同一空间...

云栖社区 函数 void input

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Unity的UI究竟为什么可以合批

发布时间:2019-04-24 16:08:54 浏览:5502 回帖 :0

1.UI/Default代码研究首先,我想到的是,既然是对图集纹理进行采样,而且又不能统一更改材质的纹理UV值,我们通常写的shader都是直接根据模型UV值对主纹理进行采样,那会不会是shader...

云栖社区 函数 Image

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Unity 如何制作星空粒子效果?

发布时间:2019-04-24 16:08:28 浏览:547 回帖 :0

本经验介绍在Unity游戏引擎中使用Particle System,如何使用自带资源,快速制作星空的粒子特效。工具/原料 Unity 方法/步骤1: 首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,...

云栖社区 模块

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如何结合AE与Unity制作一款体感声控游戏

发布时间:2019-04-23 16:55:59 浏览:420 回帖 :0

所需硬件 Kinect(1414)- 抓取人体骨骼信息 电脑 - 制作游戏,绘制图像,制作动画以及执行游戏,这里我们使用的是macbook 液晶电视 - 用于链接电脑画面,我们使用的是LG47l...

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Unity制作即时战略游戏毕设

发布时间:2019-04-23 16:55:19 浏览:438 回帖 :0

创建项目 双击Unity,选择New Project:我们将它命名为rts,悬着其他本地磁盘例如C:,选择3D然后点击Create Project: 然后我们通过File->Save Scene,...

云栖社区

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Unity3D+VR的实现

发布时间:2019-04-20 16:21:36 浏览:528 回帖 :0

针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。 1、创建VRCamera:使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。 2、对象选择:视选...

云栖社区 函数 脚本 插件 VR input

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Unity导航 (寻路系统Nav Mesh Agent)

发布时间:2019-04-20 16:21:15 浏览:432 回帖 :0

第一种 简单寻路 地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。 场景视图中简单搭设几个物体。 胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。 现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为N...

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Unity3D开发游戏世界天空盒

发布时间:2019-04-19 16:10:16 浏览:435 回帖 :0

天空盒 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力 添加天空盒 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox 2 : 在当前场景上添加skybox 上面的两种方...

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