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学C++走游戏方向,是不是非常艰难自找苦吃?

C++这门语言从诞生到今天已经经历了将近30个年头。 不可否认,它的学习难度都比其它语言较高。而它的学习难度,主要来自于它的复杂性。 现在C++的使用范围比以前已经少了很多,java、C#、python等语言在很多方面已经可以代替C++。

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游戏、零售等行业服务单元化部署场景下低成本单库单服解决方案

在创业型公司或阿米巴模式经营的公司,新项目发布初期存在较大的不确定性,既要考虑项目未来的扩展性,又要衡量项目的运营成本。本解决方案为客户提供低成本,敏捷快捷的最佳实践。

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游戏出海加速实践解决方案

随着全球游戏市场的持续火爆,游戏全球同服以及游戏应用分发加速受到了游戏服务商特别是寻求出海游戏市场的游戏服务商的极大重视,本实践方案结合阿里云云上应用产品介绍了阿里云游戏出海加速全球同服以及应用分发加速解决方案实践

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直播app软件开发中的小游戏和直播如何实现兼顾

直播app软件的更新优化速度非常快,而互动小游戏也是现在主流直播app中的常见功能。当然单独拿出某一个小游戏,我们都可以将它看做一个个体,如果与视频直播结合,就可以为直播软件增光添彩了。那么,直播app软件开发时,怎样兼顾直播和游戏的实现呢?这里主要借助于socket通信将二者串联起来。

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Android 8款开源游戏引擎

1、Angle (2D Java) Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。

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云HBase X-Pack解决传统数据仓库瓶颈,赋能客户计算分析业务

某游戏公司随着业务快速发展,用户行为日志快速增长,需要从海量的点击流日志和激活日志中挖掘数据的价值,比如广告转化率、激活率,每日安装用户成本等等。原来使用GreenPlum做实时计算和统计分析遇到一些瓶颈,最终使用阿里云HBase X-Pack构建了满足业务需求的数据处理平台。

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广州云栖大会:阿里云携手虎牙,首次落地直播行业边缘节点及云企业网服务

阿里云和虎牙直播在直播领域进行了长期的技术合作,特别是在边缘计算节点取得了良好效果,共同建设了边缘节点服务(ENS),落地直播行业“高带宽、高并发、计算密集”的边缘计算节点服务标准。

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端游广播机制在阿里云的配置方案

原作者:阿里云解决方案架构师,爅冉。对于重度网络通信依赖的端游,怎样在阿里云上配置UDP广播机制,可以在本文中找到答案。

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MOBA类游戏解决方案

原作者:阿里云泛娱乐事业部,高级解决方案工程师,翟冉。随着王者荣耀、DOTA2、吃鸡类游戏的火爆,MOBA游戏已经成为一个重要的手游品类,本文全面梳理了MOBA类游戏的现状、需求和技术解决方案。

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海量游戏日志收集与分析

6月29日2016云栖大会成都峰会拉开帷幕,阿里云高级专家简志带来了“海量游戏日志的存储与分析”的重要演讲。从数据、云计算改变游戏行业,再谈到日志服务的整个过程,包括日志的作用、日志处理的挑战,以及日志通道的原理、模型,最后分析了日志服务的部分功能和典型应用场景。让我们一起先睹为快吧——

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吴声稳:区块链游戏的本质是价值重建 | 区块链十人谈

区块链所引发的深层思考是这东西会让人变得更提倡个性自由与”主我”地位的思考。

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