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异步社区本周(5.14-5.20)半价电子书

日均阅读量近万次火爆的线上同名课程,口碑与影响力俱佳,旨在打造简单易学且实用性强的轻量级Linux入门教程。 C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。 美国机器人杂志《Servo》精华内容的合集。

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一起读经典《C Primer Plus(第6版)中文版》

今天我们要读的是一本经久不衰的C语言畅销经典教程,自1984年第一版诞生以来,它持续畅销了34年,升级了6个版本,是程序员们学习C语言不可多得的良师益友,它就是《C Primer Plus(第6版)中文版》。

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C/C++ 全局变量和局部变量的大小限制

局部数组变量和全局数组变量的大小限制

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26. 用WebGL做机器学习

前端技术越来越精彩了,新版WebVRSDK可以支持WebGL2.0,谷歌最近也发布了JS版本的机器学习框架:搜索:教程 | 如何用30行JavaScript代码编写神经网络异或运算器

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07. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从CPU到GPU,一张图片的旅行

紧接上文,终端开发使用的WindVane、wax、ReactNative等已经是一种跨平台的技术,我们称之为上层跨平台,Cocos2d-x这种直接使用C/C++,我们成为底层跨平台。上层跨平台,提升开发效率;下层跨平台,提升程序性能。 ####1. 为什么Cocos2d-x性能比Native开发要好? 因为Cocos2d-X是游戏引擎呗,人家是专业做游戏特效的好不好,直接调用GPU的Ope

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08. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,NativePixi,所见即所得的开发方式

紧接上文,在终端设备中,不管是游戏引擎还是UIKit,图形图像都是基于跨平台的OpenGL ES技术,区分不同的场景,图形图像分为两个分支,一个以高性能的图形显示为目标的cocos2d-x引擎,一个是以省电节能适合App的UIKit框架。 ####一)今天我们继续逆向思维 Game VS App,既然都是基于OpenGL ES,那我们找出共同点,是否可以让二者的界限,变得更模糊?既

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09. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,挑战Android性能极限

紧接上文,在终端硬件资源有限的大背景下,业务脚本+图形内核,将是未来主流的开发方式。AEPixi使用C/C++、JS、JNI、OC等混合语言开发,将pixi.js变成高性能的Native内核,提供上层pixi.js标准的API,无缝的兼容浏览器开发好的代码,实现浏览器开发,无需编译,到处运行的开发方式。 今天我们做一个H5的Demo,使用FireFox开发,开发完成之后,直接使用上一

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多线程专题之线程死锁原因之谜

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AIX6.1 线程模型说明

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优就业C/C++教程-C++中引用和匿名对象的理解和本质剖析

大家对C++的引用应该都不陌生吧,抱着既要知其然,也要知其所以然的态度。下面将按照是什么?怎么用?为什么需要?本质剖析的流程来向大家一一描述。 引用是什么? 引用其实就是给变量起的一个别名,使用这个别名跟使用变量名没有区别。 那什么又是变量名呢? 变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个

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Linux下PF_PACKET的使用,RARP的server和client程序

1.介绍 在linux中提供了PF_PACKET接口可以操作链路层的数据。 2.使用方法 定义一个pf_packet = socket(PF_SOCKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_RARP)); 就可以利用函数sendto和recefrom来读取和发送链路层的

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