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阿里云IoT设备接入跨平台SDK(基于mqtt)

本文主要是介绍 自己实现的 阿里云IoT设备接入跨平台SDK,这个SDK提供跨平台的支持, 在windows上是基于VS2013 Release版本编译 *nix上基于简单的Makefile编译 支持交叉编译

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教你轻松修改React Native的端口(如何同时运行多个React Native、8081端口占用问题)

当我们运行一个React Native项目的时候,React Native会启动一个默认端口号为8081的本地服务,该8081的服务就是React Native项目的一个本地服务器,用于提供JSBundle包和一些静态资源。这一切都是React Native帮开发者配置好的,一切都是那么简便,但如果出现如下几种情况,那么你需要认真阅读本文了: 1. 8081端口被其他程序占用(比如杀毒软件)

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04. WebApp2.0时代启程:跨平台的JSPatch

紧接上回,Cocos2d-JS通过JSBinding从C++API到JSAPI,完成了H5的跨平台加速,这一回,我们一起来见证一下JSPatch的跨平台实现,为JS语言增加消息转发机制,无需修改js脚本,让下面这段代码可以正确地运行起来: var controller = UIViewController.alloc().init(); 而不是让app翻译成: U

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06. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,跨平台技术离我们很近

紧接上文,我们提到移动互联网时代,前端的成本重复而臃肿,后端开发基本稳定,作为商业公司:利润和成本使我们不断追求的目标。这里我们从跨平台的角度,来看待如何降低成本。 ####1. 首先我们看一段视频: 3个平台:浏览器、Android、iOS,一套JS代码,运行在不同设备上【注意,终端展示没有用WebView相关容器】 ![screenshot](http://img4.tbcd

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08. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,NativePixi,所见即所得的开发方式

紧接上文,在终端设备中,不管是游戏引擎还是UIKit,图形图像都是基于跨平台的OpenGL ES技术,区分不同的场景,图形图像分为两个分支,一个以高性能的图形显示为目标的cocos2d-x引擎,一个是以省电节能适合App的UIKit框架。 ####一)今天我们继续逆向思维 Game VS App,既然都是基于OpenGL ES,那我们找出共同点,是否可以让二者的界限,变得更模糊?既

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weex-html5 扩展开发指引

Weex是一个高可扩展性的跨平台动态化开发方案,你可以在现有组件基础上定制自己需要的三端组件。你可以为Weex API模块添加新的方法,或者创建新的API模块和新的加载器。本文将介绍一些步骤和技巧用于帮助开发者更好的扩展weex-html5的组件,API或者加载器。 首先要明确的是,组件和API模块是基于weex的扩展,但是独立于weex,组件的定义本身是不需要依赖于weex的,这样有助于组

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