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从探索到落地,手淘引入 Swift “历险记”

手淘 iOS APP 在 2019 年经过了约一年的时间,完成了 Swift 语言从调研到基础设施建设再到顺利落地业务。 手淘作为一个航母级别的 APP, 组织结构,工程结构,都是普通 APP 难以企及的,在手淘中实践犹如在沼泽地艰难探索,期间和集团内众多 Swift 爱好者,中间件负责人,一起努力探索出一条较为明朗的 Swift 落地指南。

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iOS13即将到来,iOS推送Device Token适配详解

关于提前适配iOS13 苹果推送DeviceToken的通知 随着苹果iOS13系统即将发布,个推提前推出DeviceToken适配方案,以确保新版本的兼容与APP推送服务的正常使用。iOS13的一个重要变化是"[deviceTokendescription]" 会受不同运行环境及系统的影响而发生变化,如果未及时做好适配工作,会导致SDK绑定到错误的DeviceToken,从而影响APN推送。

云栖社区 ios sdk Xcode 推送 Blog 个推推送

搞定iOS推送SDK集成,看这篇文章就够了!

一次偶然的机会,公司的项目要用到推送,我自己本来就很懒,不愿意去弄整套APNS的流程,刚好之前跟朋友聊起过他们的产品中集成了个推的Android推送,说是体验还可以,那这次我就试一下他们的iOS推送。

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快速实现以深度链接为基础的闭环分享功能

什么是闭环分享 现在,市场上主流app都具有分享功能。但是绝大部分app的分享功能仅仅局限于分享出去,而且在微信限制了开发者获取分享结果状态后,通过分享功能进行app或者业务推广的方式受到很大的限制。

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基于iOS平台的性能检测方案

导语 在开发过程中,功能不仅要满足业务需求,也要关注功能对App性能带来的一些问题。开发人员在开发阶段检测性能比较容易,iOS端可以直接通过instruments工具进行检测。但是在测试阶段,测试人员要检测性能需要下载开发工具成本比较高。

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SwiftUI 初体验

前言 苹果在 WWDC 2019 的开幕式中给我们来带了超多的惊喜,全新的iPad OS, 给生产力和商业带来了新领域,iOS 项目可以通过简单的修改移植到 Mac OS 上,全新的 Mac Pro 高清的显示器等新硬件,但对于在苹果平台的开发者们,最重要的莫过于 Swift UI。

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【从入门到放弃-MySQL】CLion调试MySQL8.0源码

前言 想对的MySQL底层实现做一些了解,奈何没有用过C++不知道怎么调试一个大型项目,一日和大神交流时大神扔给我了一份《XCode调试MySQL8秘籍》。于是在几经波折(主要是因为菜)之后终于打开了MySQL的调试大门。

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浅谈跨平台框架 Flutter 的搭建与运行

作者:个推iOS开发工程师 伊泽瑞尔 Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。

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谈一谈 IPA 上传到 App Store Connect 的几种方法

1、前言 关于上传 ipa 包到 App Store Connect 的方法,相信有 iOS 开发经验的同学,一定知道完成 App 开发后,一般都是用 Xcode 的 Archive 打包后上传到苹果后台。

Xcode Apple github

Xcode10再坑之framework not found CoreServices for architecture armv7

1、前言 前段时间,升级了 Xcode10 后,提供给第三方用户的SDK,客户反馈说报错: ld: framework not found CoreServices for architecture armv7 为什么 iOS SDK 拖入项目中就报错"ld: framework not fou...

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OSS -IOS SDK 搭建

背景 很多小伙伴对 IOS 的 SDK 搭建熟悉,但是对于上云的 OSS IOS SDK 使用有些一门疑问,今天从环境搭建到客户端使用全面给大家梳理一遍个人的使用总结; 通过 git 拉取项目 地址,拉下的目录结构如下; workspace 就是我们的编译后直接可运行文件,如果本机已经安装好了 x...

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iOS ipa包瘦身,iOS8及以下text段超60MB

前沿很早之前写过一篇相关文章,不过博客主机上跑路了之后数据没了,凭着记忆补了下相关资料 ipa安装包瘦身清理无用图片,图片压缩(PNG换WebP和JPG),处于某种不可抗拒的原因,导致有部分3X图没有被App Thining处理,这部分3x图是否可以删除只用2x图。

ios 架构 c++ Xcode 脚本

mac AndroidStudio git 引用失效

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安装与配置Flutter开发环境

这篇博客我们介绍了Flutter,并且对比了H5,React Native,Flutter。 由于Flutter是跨平台的开发框架,开发一次可以同时运行在Android和iOS上面,所以我们开发时最好使用Mac系统,这样我们可以同时测试两个平台的运行效果。

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安装与配置Flutter开发环境

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SMSSDK的Unity3D的两种集成方式

SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式,一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是集成SMSSDK_Demo中的UI,这两种方式的集成,方便用户根据自己的需要进行不同的选择。

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Xcode与C++之游戏开发:Pong游戏

Xcode与C++之游戏开发:Pong游戏 接下来在前两天游戏骨架的基础上实现一个经典的乒乓球(Pong)游戏。游戏是这样的,一个球在屏幕上移动,玩家控制球拍来击打球。可以说乒乓球游戏是游戏开发者的 “Hello World” 项目。

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