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原理解析 | 深入了解 Apache Flink 的网络协议栈

本文将首先介绍 Flink 暴露给流算子(Stream operator)的高层抽象,然后详细介绍 Flink 网络协议栈的物理实现和各种优化、优化的效果以及 Flink 在吞吐量和延迟之间的权衡。

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一条数据的漫游奇遇记

数据库存储引擎是一个有历史的技术,经过数十年的发展,已经出现很多优秀成熟的产品。

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加强版异步任务框架

为了提高流畅性,耗时任务放后台线程运行,已是APP开发的常识了。 关于异步有很多方案,当前最流行的,莫过于RxJava了; 更早一些时候,还有AsyncTask(骨灰级的API)。 总的来说,AsyncTask构思精巧,代码简洁,使用方便,有不少地方值得借鉴。

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山不过来我过去-iOS 10联网问题分析及解决之道

从已知的用户反馈来看,目前iOS 10所有的版本都被偶现的首次安装App无法联网的问题所困扰。苹果迟迟未修复这个bug。详细的原因和解决办法可以参考:[具透 | 你可能不知道,iOS 10 有一个中国「特供」的联网权限功能](http://sspai.com/35720)。 不少用户因为这个原因给我们一颗星,严重影响我们App的声誉。所以我针对这个问题做一些分析,看看能否找到一些好的解决办法

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《阿里云前端技术周刊》第十期

作者:@南逸(chuck.ql))校对:@染陌(ranmo.cy)) 知乎:阿里云中台前端/全栈团队专栏Github:阿里云前端技术周刊 给我们投稿:传送门[链接]()参与交流:传送门 前端速报 Jetbrains,发布了2019年开发者报告,可以去看看有多少人跟你习惯一样;了解一下 Ap...

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Java技术周刊第12期:编写高性能的Java代码需要注意的4个问题

Java的开发者们:云栖社区已有5000位Java开发者,发布了30000+Java文章(文章列表),沉淀了7000+的Java精品问答(问答列表)。 Java技术周刊将会为大家介绍最新的Java技术与动态、预告活动、最热问答、直播教程等,欢迎大家订阅Java技术周刊。

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HawkEye:一种高效率的精细化大页管理方案

概要 随着现代硬件的内存越来越大,地址转换的开销变得不可忽视,大页(Hugepage)方案可以有效的减轻MMU压力,但是如何设计高效的大页管理方案,对于开发者而言仍然属于比较头疼的问题;近期的研究论文Ingens通过分析内核的页面访问模式和硬件性能计数器中>的数据,发现linux的大页管理策略在地址转换性能、缺页时延及内存膨胀(memory bloat)等方面都存在着较大的缺陷。

同学,要不要来挑战双11零点流量洪峰?

双十一的零点,整个电商系统的请求速率到达峰值。

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编写高性能的Java代码需要注意的4个问题

编写高性能的Java代码要着重注意四个部分:并发、通信、数据库操作、JVM。

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360深度实践:Flink 与 Storm 协议级对比

本文从数据传输和数据可靠性的角度出发,对比测试了 Storm 与 Flink 在流处理上的性能,并对测试结果进行分析,给出在使用 Flink 时提高性能的建议。

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《Java 开发手册》今日发布,向全球开发者致敬!

致全球Java开发者:

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2019最新iOS面试题及答案

1. Object-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-C的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

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宜信开源|分布式任务调度平台SIA-TASK的架构设计与运行流程

无论是互联网应用或者企业级应用,都充斥着大量的批处理任务。随着微服务化架构的逐步演进,单体架构逐渐演变为分布式、微服务架构,很多原先的任务调度平台已经不能满足业务系统的需求,于是出现了一些基于分布式的任务调度平台。宜信开源分布式任务调度平台SIA-TAS,本文详细介绍其架构设计与运行流程。

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Java内存区域对象的内存布局和访问定位(Header、Instance、Padding)

Java普通对象被创建出以后,就需要关注下它在JVM堆中的内存布局是什么样子的。 大致分为3个区域: 1.对象头(Header) 2.实例数据(Instance) 3.对齐补充(Padding) 1.对象头(Header) 对象头在JVM这本书中有个专门的章节去讲Class文件的布局,这一章还没有去看,因此,对于这个暂时没有什么概念。

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Android优化总结

目录介绍 1.OOM和崩溃优化 1.1 OOM优化 1.2 ANR优化 1.3 Crash优化 2.内存泄漏优化 2.0 动画资源未释放 2.1 错误使用单利 2.2 错误使用静态变量 2.

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iOS两年前的面试题总结,现在的你掌握了嘛?

序言 这些面试题是两年前的标准了,虽然跟现在的面试需求显得相对简单了点,但是也是可以帮着梳理一下基础方面的知识的! 推荐一个QQ交流群:763164022 !群内有最近整理出来的面试题,以及一些书籍学习资料!也是为了给大部分还在做iOS开发的朋友一个交流圈子! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。

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