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React Native SDK for OSS

此文主要介绍 React Native SDK for OSS的方方面面,包括相关基本概念、项目背景、项目方案、环境搭建运行、使用姿势、注意事项等。文末的附件可运行Example Zip压缩包和针对新手的入门实用文章《从0开始搭建React Native for OSS项目》。

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如何使用表格存储控制台进行数据监控

### 摘要 2018年5月10号,表格存储新版控制台的监控功能正式上线,优化后的监控功能,不仅可以为用户提供自定义时间段的监控信息查看,增加了对错误率的展示,还提供了更丰富的监控指标,能够清晰的看到指定时间段内诸如总访问量、CU总消耗、请求行数、流量等监控指标,同时,对监控的粒度也进行了提升,从5分钟提高到60秒。

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如何使用表格存储控制台进行数据管理

#### 摘要 表格存储(TableStore)是构建在阿里云飞天分布式系统之上的 NoSQL 数据存储服务,提供海量结构化数据的存储和实时访问,数据读写是表格存储产品化最重要的功能之一。 本文首先介绍了表格存储原有的数据读写工具及不足之处,接着介绍了表格存储的数据模型,然后对控制台的数据读写功能进行了详尽的阐述,最后对控制台的数据读写功能进行了总结和展望。

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BlinkOn9 - Layered APIs

作者在 4 月 18~19 期间和同事一起在湾区参加了为其两天的 BlinkOn 9 会议。每次 BlinkOn 都是了解当前 Blink & Chrome 和 Web 技术演进现状和发展方向的一个不错机会,两天的会议下来大概听了 6 ~ 7 场分享,有些主题是之前已经有所了解,这次又更新了最新的进展信息;有些主题则是完全陌生,在这次 BlinkOn 上才第一次知悉。

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【加法笔记系列】逻辑门、半加器、全加器、波纹进位加法器

在之前了解 PN 结以及逻辑电路实现之后,终于可以开始尝试实现计算机的加法了。 * 逻辑门,包括与、或、与非、异或 * 半加器,半加器电路 * 全加器,全加器电路 * 波纹进位加法器 ## 逻辑门 #### 与门 AND ![3357762234-59c25c8fa5090_articlex](https://user-images.githubuse

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【加法笔记系列】JS 加法器模拟

JS 加法器模拟,实现 * 半加器 * 全加器 * 波纹进位加法器 * 全部代码 * 补码 & 减法 ### 常规位运算 位运算 & 简单的 assert 断言 ```js // 常规位运算 // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bit

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【加法笔记系列】逻辑电路的实现

了解完二极管和 PM 结原理后,就可以看懂简单的逻辑电路了 * 载流子 * 场效应管 * 与门 AND * 二极管实现 * 继电器实现 * CMOS 实现 * NMOS 实现 * 或门 OR * 或非 NOR * 与非 NAND ## 载流子 > 在[物理学](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%89%A9

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【加法笔记系列】PN 结和单向导通原理

PN 结是二极管中最基本的单向导通原理 * 化学键 * 离子键 * 共价键 * 元素周期表 * PN 结 * 原理 * 形成 * 正向偏置 * 反向偏置 # PN 结 ## 化学键 > 化学键有3种类型 ,即离子键、[共价键](https://baike.baidu.com/item/%E5%85%B1%E4%BB%B7%

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BlinkOn9 - WebAssembly

> 作者在 4 月 18~19 期间和同事一起在湾区参加了为其两天的 BlinkOn 9 会议。每次 BlinkOn 都是了解当前 Blink & Chrome 和 Web 技术演进现状和发展方向的一个不错机会,两天的会议下来大概听了 6 ~ 7 场分享,有些主题是之前已经有所了解,这次又更新了最新的进展信息;有些主题则是完全陌生,在这次 BlinkOn 上才第一次知悉。作者接下来会撰写一系列文章

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纯键盘开发实战(Mouseless Programming)

作为一个践行Mouseless Programming的开发者,来谈谈自己在日常工作中是如何做到「几乎」不用鼠标的。 在说具体的「技巧」之前,先聊一聊纯键盘开发的几个原则: 1. **动机**, 动机要单纯,纯键盘开发不是为了耍酷, 你的动机应该是提高「效率」:) 2. **键盘只是工具,思想才是关键**, 代码和问题先想清楚再下手,想清楚远比写的快重要! 3. **键盘不要经

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纯键盘开发实战(Mouseless Programming)

作为一个践行Mouseless Programming的开发者,来谈谈自己在日常工作中是如何做到「几乎」不用鼠标的。 在说具体的「技巧」之前,先聊一聊纯键盘开发的几个原则: 1. **动机**, 动机要单纯,纯键盘开发不是为了耍酷, 你的动机应该是提高「效率」:) 2. **键盘只是工具,思想才是关键**, 代码和问题先想清楚再下手,想清楚远比写的快重要! 3. **键盘不要经

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AI赋能语音交互Link Voice,让物品懂人

2018云栖大会深圳峰会阿里云IoT物联网技术专场上,阿里云IOT事业部高级技术专家龙一民在深圳云栖大会给大家介绍了AI赋能语音交互Link Voice。从内容和智能家居生态角度阐述了Link Voice的广阔前景,着重从从前端硬件,数字信号处理,到云端数据处理详细分析了Link Voice的优势。

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【Samshing专栏】动态等待符的实践指南

系统状态的可视性是用户界面设计中最重要的原则之一。用户希望在使用产品的时候体验到足够的控制感,即他们想要及时知道和理解产品的当前状态,尤其是当系统忙于处理任务的时候。动态等待符是当产品在运行任务或加载时为用户提供系统状态的最常见形式。

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为何使用 Canvas 内元素动画总是在颤抖?

## 背景 过年的项目中遇到一个问题让我百思不得其解,明明我的帧率保持在60帧,为何我的动画却一直抖动? 我的场景是一个匀速直线运动的物体。 先上一个 [Demo](https://codepen.io/fanmingfei/pen/JvYdWW) 在这个 Demo 中,小姐姐是按照 x 轴 10px/s,y 轴 30 px/s 进行移动的,不过她的移动是明显伴随着抖动的。

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为 Node.js 应用建立一个更安全的沙箱环境

![1](https://segmentfault.com/img/bV88V9) ## 有哪些动态执行脚本的场景? 在一些应用中,我们希望给用户提供插入自定义逻辑的能力,比如 Microsoft 的 Office 中的 `VBA`,比如一些游戏中的 `lua` 脚本,FireFox 的「油猴脚本」,能够让用户发在可控的范围和权限内发挥想象做一些好玩、有用的事情,扩展了能力,满足用户的

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