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抽象工厂

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Java设计模式--抽象工厂模式

抽象工厂模式(别名:配套) 提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Abstract Factory Pattern(Another Name: Kit) Provide an interface for creating an families of related or dependent objects without specify

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23、Python与设计模式--设计原则

#一、六大设计原则 在法理学中,法律规则与法律原则都是法律规范的重要构成。但二者也会有些不同:法律规则是指采取一定的结构形式具体规定人们的法律权利、法律义务以及相应的法律后果的行为规范,内容比较明确,比如,交通法规中规定,禁止闯红灯;法律原则是指在一定法律体系中作为法律规则的指导思想,基本或本原的、综合的、稳定的原理和准则,内容上只包含“大方针”,而并未有具体规则,比如,如果车上有马上临产的孕妇

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2、Python与设计模式--工厂类相关模式

#一、快餐点餐系统(1) 想必大家一定见过类似于麦当劳自助点餐台一类的点餐系统吧。在一个大的触摸显示屏上,有三类可以选择的上餐品:汉堡等主餐、小食、饮料。当我们选择好自己需要的食物,支付完成后,订单就生成了。下面,我们用今天的主角--工厂模式--来生成这些食物的逻辑主体。 首先,来看主餐的生成(仅以两种汉堡为例)。 ```python class Burger(): name="

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Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式

 本文转自http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653/ 设计模式(Design Patterns)                                   ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设

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简单工厂、工厂方法、抽象工厂、策略模式、策略与工厂的区别

【本文转自简单工厂、工厂方法、抽象工厂、策略模式、策略与工厂的区别】 结合简单示例和UML图,讲解工厂模式简单原理。 一、引子 话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz(奔驰)、Bmw(宝马)、Audi(奥迪)),还雇了司机为他开车。不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上 Audi后他说“开奥迪车!

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WEB架构师成长之路

牛人就是是牛人,看了他写的,再回过头来想想,我为什么写不出来呢~ 来源地址:http://www.cnblogs.com/seesea125/archive/2012/04/17/2453256.html 赵学智@行胜于言 本人致力于学习面向对象、设计模式、重构、极限编程、大型网站架构设计、管理等知识,希望有不正确之处多多指出,共同学习提高,为了方便查阅,特

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设计模式,六大设计原则,类的特性

国庆节没啥鸟事,把重要东西来个一遍。 风.fox 类的特性 封装,继承,多态 设计原则 设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则是最基础的设计原则。 开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭。 一个软件实体需要进行扩展来实现变化,而不是通过去修改已有的代码来实现变化 软件实体: 项目或软

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设计模式之工厂方法模式

设计模式,六大设计原则,类的特性 总纲 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox 工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 什么是工厂方法 工厂的一种产品生产线 优点:客户端不需要修改代码 缺点:当需要增加新的运算类的时候,不仅

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设计模式之抽象工厂模式

设计模式,六大设计原则,类的特性 总纲 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定他们的一个具体类。 “一对多”的关系。 通用类图 组成 1、抽

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android开发中使用到的一些设计者模式

1、适配器模式:ListView或GridView的Adapter 简介:不同的数据提供者使用一个适配器来向一个相同的客户提供服务。   2、建造者模式:AlertDialog.Builder 简介:可以分步地构造每一部分。   3、命令模式:Handler.post后Handler.handleMessage 简介:把请求封装成一个对象发送出去,方便定制、排队、取消。

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23种设计模式

一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模

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工厂模式

工厂模式 何为工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类去决定实例化那一个类,FactoryMethod可以使一个类的实例化延迟到其子类。 工厂模式分类 工厂模式按其形态分主要分为三类:简单工厂、工厂模式和抽象工厂模式。 简单工厂模式 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。顾名思义工厂就是生产东西的,有原料(参数),模子(对象)就能生产出很多个具有相同功能的

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设计模式(六)之抽象工厂模式

产品接口: public interface Car { } 产品一: public class BMWSUV implements Car { public BMWSUV() { System.out.println("create BMW SUV."); } } 产品二: public class BMWSportsCar imp

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