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《HTTP详解》三部曲

1. HTTP简介 HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。 在了解HTTP如何工作之前,我们先了解计算机之间的通信。

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 1. download  flashplayer11_rc1_install_lin_64_090611.tar.gz  file 2. extra file   tar xf  flashplayer11_rc1_install_lin_64_090611.tar.gz  -C / 3. copy plugin into firefox plugin dir. cp /lib

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proxy silbing 原理分析

proxy 提供多种代理模式 正向代理   为本地客户端提供互联网访问,并缓存互联网对象(图片,HTML, CSS 等 "下简称对象"), 加速对互联网访问速度 反向代理  为本地网站提供缓存,减轻本地 web server 静态对象(图片, FLASH, HTML, CSS 等) 处理压力   当前环境 (为了清晰拓扑结构,当前只使用 proxy1, proxy2 作为代理

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Firefox离线安装扩展教程

Firefox离线安装扩展教程 解决问题博文:解决stackoverflow打开慢不能注册登录 应网友求助在上传了需要的扩展资源后,顺便写个离线安装方法,其实百度也行,这不写下来后为需求者省事。(*^__^*) 相当简单 前提是有.xpi的资源如 本地资源,搜索本地资源直接在文件管理中搜索关键词.xpi 资源下载 Decentrale

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在线编辑office插件(weboffice)使用

论坛:http://forum.dianju.cn/ 步骤:(1)在html中引入main.js,loadweboffice.js,style.css即可        注意:loadweboffice.js或html中节点object的codebase='weboffice/WebOffice.ocx' 是必须    的,改成自己WebOffice.ocx的路径 问题: (1)I

浏览器 DB 插件 html type Office Firefox

静态资源的分布对网站加载速度的影响/浏览器对同一域名下并发加载资源数量

静态资源的分布对网站加载速度的影响 / 浏览器对同一域名下并发加载资源数量 / browsers network-http-persistent-max-connections-per-server 引文:浏览器在同一个域名下并发加载的资源数量是有限的,访问淘宝首页需要加载126个资源,那么如此小的并发连接数自然会加载很久,所以前端开发人员往往会将上述这些资源文件分布在多个域名下,变相的

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zendStudio|Eclipse 相关收藏

安装和配置Zend浏览器工具栏_网页学习网 更改Zend Studio/Eclipse代码风格主题 | 王晔的流水账 Zend Studio8注册码 - @随~风@的日志 - 网易博客 Eclipse 中将文件在资源管理器中打开 - hanyoud - ITeye技术网站 终于找到了 Zend Studio Toolbar for Mozilla/FireFox

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13. Html5的局:WebGL的模糊边界

#紧接上文 WebGL是一套跨平台的渲染技术,向上提供统一的标准API,向下屏蔽了硬件厂商的差异,最大化的降低OpenGL的移植成本,同时也失去了一些特色的高级GL功能。 先看看常用的纹理数据的变化。 #WebGL的标准的落地与否 ## 标准不代表WebKit支持 就像JavaScript的E6标准不是所有浏览器都支持一样,WebGL的很多标准在不同的平台不一定支持,比如Textur

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14. Html5的局:WebGL的纹理格式

#紧接上文 WebGL作为通用的标准,屏蔽了一些硬件厂商的高级特性,有舍就会有取,那么在一些比较常用的功能上,如果硬件无法满足通用,那么就会通过CPU来弥补硬件的不足。 图片的纹理格式,就是其中的一个点。 #常见的纹理格式 我们引用12章:[WebGL跨平台的取与舍](http://www.atatech.org/articles/45792)的图片: ![screenshot](h

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15. Html5的局:WebGL的纹理格式的转换

#紧接上文 WebKit为了统一WebGL的书写规范,对OpenGL的标准进行四书五入,推出了平台无关的API标准,同时为了简化底层硬件的差异,又新增了一些纹理格式的支持,由内核提供高性能的图像转换,扩展了OpenGL得标准。 那么,WebGL在底层做了些什么呢?复杂吗?可以自己实现吗? #纹理格式转换计算量大 这是WebGL为前端同学提供的福利,上层开发可以更加专注业务书写,充分挖掘

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02. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS为什么选择SpiderMonkey(二)

紧接上文,cocos2d-JS为我们提供了图形引擎、物理引擎、JS引擎等基础库,在多终端时代提供了非常nice的游戏引擎,在浏览器普及在各个终端的今天,为什么还要单独搞一套JS引擎呢? 1. 我们先看看使用SpiderMonkey的技术产品有哪些? ![screenshot](http://img1.tbcdn.cn/L1/461/1/aec02fdece92d563ae07a7dc0c0

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Linux下更新firefox版本

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Ubuntu 安装完后的配置

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