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渲染流水线中的光栅化

Rasterization,光栅化,又称为栅格化,它用于执行绘图指令生成像素的颜色值。光栅化是渲染流水线中的一个重要环节,但是不同的 UI Toolkit 和不同浏览器渲染引擎使用的光栅化策略并不一样,本文主要讨论各种不同的光栅化策略和它们各自的优劣。 ## 渲染流水线 ![rasterization_1.png](https://i.loli.net/2019/08/16/8aHV5

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Chromium Viz 浅析 - SkiaRenderer & SkiaOutputSurface

**关于 Viz 的系列文章** [Chromium Viz 浅析 - 介绍篇][1] [Chromium Viz 浅析 - 合成器架构篇][2] ---- Chromium 关于光栅化和合成的一些主要性能优化项目包括 OOPD (Out of Process Display Compositor,进程外 Display 合成器), OOPR (Out of Process R

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Chromium Viz 浅析 - 合成器架构篇

**关于 Viz 的系列文章** [Chromium Viz 浅析 - 介绍篇][1] ---- ## Mojo 快速入门 因为后面的内容需要读者对 Mojo 有一定了解,如果以前没接触过的话,这部分内容提供了一个快速的入门。 简单的说 Mojo 是一个 Client/Service 的通讯机制,支持跨进程。一个 Mojo 链接建立的过程一般如下: 1. Cli

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How Blink Works 中文译文

Chromium 的工程师们写了两篇技术文章 [How Blink Works][1] 和 [How cc Works][2],分别介绍了 Chrome 浏览器内核内部的两个重要模块 Blink 和 cc 内部设计和实现的一些细节。对于想要了解 Chrome 内核内部实现的同学,这两篇文章提供了不错的入门指引。在征得作者同意后,我将其翻译成中文,以馈读者。 文中部分术语觉得难以翻译成合适的中

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BlinkOn9 - Blink Rendering

作者在 4 月 18~19 期间和同事一起在湾区参加了为其两天的 BlinkOn 9 会议。每次 BlinkOn 都是了解当前 Blink & Chrome 和 Web 技术演进现状和发展方向的一个不错机会,两天的会议下来大概听了 6 ~ 7 场分享,有些主题是之前已经有所了解,这次又更新了最新的进展信息;有些主题则是完全陌生,在这次 BlinkOn 上才第一次知悉。

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你不知道的圣诞礼物 - U4 2.0 内核正式登陆中文版 UC

估计各位用 UC 的小伙伴应该收到升级提醒了吧,没错,这是我们给大家发的圣诞礼物,还记得今年10月份杭州云栖大会上,UC 专场对外宣布 U4 内核 2.0 版本正式发布吧。当然,自从正式发布新内核后,UC 内核团队一直在紧锣密鼓地进行 UC 中文版 App 的内核升级和测试。

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