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深度学习预测比特币价格

翻译 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 参与 | 王赫 编辑 | Donna 近年来,以比特币为代表的加密数字货币一直是社交媒体和搜索引擎上的热门。但是,比特币价格浮动也使各位看官们经历了过山车般的体验。

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【Web动画】CSS3 3D 行星运转 && 浏览器渲染原理

承接上一篇:【CSS3进阶】酷炫的3D旋转透视 。 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家。 CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo。(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star。

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UIView的alpha、hidden和opaque属性之间的关系和区别[转]

UIView的alpha、hidden和opaque属性之间的关系和区别 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/10076323 转载请注明出处   UIView的这几个属性让我困惑了好一阵子,通过翻看官方文档和stackoverflow等网上资源,对它们有了一定理解,现分享出来。

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如何快速正确购买想要的GPU机型?

一个神奇的链接,让你快速选对实例何区域。

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OpenAI推新程序包:GPU适应十倍大模型仅需增加20%训练时间

本文来自AI新媒体量子位(QbitAI) GPU内存太小可能是神经网络训练过程中最大的拦路虎。 不怕,用这个OpenAI推出的gradient-checkpointing程序包,对于前馈模型来说,仅仅需要增加20%的计算时间,这个程序包,GPU就能适应十倍大的模型。

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奇瑞采用英伟达GPU,将实现L3自动驾驶

本文来自AI新媒体量子位(QbitAI) 汽车制造商奇瑞,将会使用德国采埃孚ProAI自动驾驶系统,以及英伟达专为无人车设计的DRIVE Xavier,实现L3级别的自动驾驶。 德国采埃孚,是全球最大的汽车零件供应商之一。

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如何让手机快速运行AI应用?这有份TVM优化教程

本文来自AI新媒体量子位(QbitAI) 在移动设备上部署深度神经网络的需求正在快速增加。 和桌面平台类似,GPU也能在移动平台加速推理速度、降低能耗。但问题是,大多数现有深度学习框架并不能很好的支持移动GPU。

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Adobe Flash Player 10新特性详解:支持GPU加速

近日,Adobe终于发布了Flash Player 10正式版,完成了业界期待已久的升级,并与近期的Adobe CS4套装融为一体,这可能也是该软件史上最重要的一次更新。 Adobe声称Flash Player 10可以带来“颠覆性的网络视觉体验”,这并不夸张。

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NVIDIA_Fermi_GPU架构简单解析(转)

作者:玉清. 在过去的几年中,GPU的发展产生了较大的变化,GPU强大的性能被局限于处理图形渲染的任务,无疑是对计算资源的浪费,随着GPU可编程能力不断提高,通用计算(GPGPU: General-purpose computing on graphics processing units)应运而生,目前已经取得部分显著成效,部分应用带来的性能提升也是非常可观. 在DirectX 10规范之前的GPGPU计算中,可编程的单元主要是顶点着色器和像素着色器,两者在物理上是分离的,数量也是固定的,一个程序要想发挥其最大性能有较大的编程难度。

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Adobe Scout 使用参考说明

Adobe Scout 用于优化 Flash 内容,是一款极为强大的工具,因为它能让您看到 Flash Player 幕后正在发生的事情。但是若明白 Flash Player 为什么做这些事情,您看到这些事情才会最有用。

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如何让热点图支持大数据

转自fu*k原文如何让热点图支持大数据     所谓的热点图,是图1)构建一张灰度图,图2)在每个热点的位置上绘制并叠加形成灰色的热点图,图3)根据颜色表生成热点图。不难看出,最核心的是图2的过程。

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float4数据类型

GPU是以四维向量为基本单位来计算的。4个浮点数所组成的float4向量是GPU内置的最基本类型。使用GPU对两个float4向量进行计算,与CPU对两个整数或两个浮点数进行计算一样简单,都是只需要一个指令就可以完成。

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连续4个32位float类型数的向量 HLSL数据类型GPU是以四维向量为基本单位来计算的。4个浮点数所组成的float4向量是GPU内置的最基本类型。使用GPU对两个float4向量进行计算,与CPU对两个整数或两个浮点数进行计算一样简单,都是只需要一个指令就可以完成。

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METAL渲染是什么?

METAL渲染是什么? Metal渲染是由苹果公司为iOS8以及更新版本开发的全新的底层渲染API。它侧重于减少GPU驱动的工作量,从而当Metal调用时,CPU的消耗将降至最低。这样一来,游戏就可以利用节省下来的CPU做出更多酷炫的效果。

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【转载】DirectX支配游戏!历代GPU架构全解析

原文链接http://www.pcpop.com/doc/0/521/521833.shtml泡泡网显卡频道4月30日 NVIDIA与ATI(AMD)的GPU之战,远比Intel和AMD的CPU之战有意思,毕竟双方的实力差距并没有那么悬殊,经常斗得是难解难分。

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高级着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL)

  http://baike.baidu.com/view/1293059.htm   高级着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,只能供微软的Direct3D使用。

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利用GPU实现无尽草地的实时渲染

利用GPU实现无尽草地的实时渲染   0x00 前言 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《Chapter 7. Rendering Countless Blades of Waving Grass》中所提到的方案。

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GPU Parallel Computing

   GPU                                                                                                            GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。

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WPF(Windows Presentation Foundation)Overview

 在Windows NT中,图形多媒体系统基于层次结构。应用程序与顶层的API(实际上是多个用户模式的系统DLL,比如GDI32.DLL)交互,这些系统DLL最终会通过系统服务调用处于内核模式的系统服务。

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Windows Vista桌面窗口管理器(2)

在DWM中,我们的每个窗口都用一个Surface表示,都可以看到为是3D的网格。虽然每个窗口还是一个矩形,但它们都位于一个3D空间之中。窗口的操作,比如最大化,还原等等,都发生了变化,它们都是对网格进行3D变换实现的。

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