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Unity工程无代码化

Unity工程无代码化目的Unity默认是将代码放入工程,这样容易带来一些问题。 代码和资源混合,职能之间容易互相误改。 当代码量膨胀到一定程度后,代码的编译时间长到无法忍受。新版的unity支持通过asmdef来将代码分成多个dll工程,有所缓解。

源码 脚本 visual editor dll

案例分享:巧用工具提升无源码系统的性能和稳定

在没有核心系统源码的情况下巧用工具提升系统的性能和稳定性。

java 性能优化 服务器 性能 线程 高可用 源码 数据库 Image update editor

vue项目开发markdown编辑器

使用mavon-editor编辑器 安装 npm install mavon-editor --save 在main.js中引入 全局引入 import mavonEditor form 'mavon-editor' import 'mavon-editor/dist/css/index.

css pos 项目开发 url form markdown index file editor vue

怎么把VSCode加入右键功能菜单中

对于我们经常使用的研发、测试、产品、设计等工具,我们希望能直接快速的找到并使用,一般的方式基本上包括两种

windows shell 配置 code open Registry editor VSCode 右键菜单 快速打开

关于tinymce富文本组件的一些总结

项目中初次用tinymce的时候遇到一大推问题,感觉这个组件太庞大,太笨重,尤其是网站反应那个慢啊,转半天反应不过来,api多的类找都找不到,现在都觉得很难驾驭它,下面是项目中所用到的api的整理: 项目目录: index.

前端与交互设计 editor

玩转MaxCompute studio SQL编辑器

SQL因其简单易学的特点,是用户与MaxCompute服务交互的主要手段。如何帮助用户高效愉快的编写SQL是MaxCompute studio的核心使命,下面就让我们来一探究竟: 忘记语法 相信大家都有过忘记SQL怎么写的时候,一旦忘记,恐怕只能到处去找文档和代码示例,被迫离开全神贯注的SQL editor,十分影响效率。

函数 SQL windows Image editor MaxCompute

VS Code英汉词典进化效果演示: 翻译文件所有命名

实现VS code插件, 基于本地词典数据, 提供英汉翻译功能, 演示批量命名翻译功能. Demonstrate a new feature in vscode extension to translate English word or phrase to Chinese, by supporting translating all identifiers in a file.

code string editor

Unity - Profiler参数详解

CPU Usage ​       ● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配。这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来。我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1、检测任何一次性内存分配大于2KB的选项;2、检测每帧都具有20B以上内存分配的选项。

云栖社区 线程 多线程 CPU GUI editor GPU

Unity工程里的那些东西

1、特殊文件夹(unity doc : Special Folders)Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettings Assets Unity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。

云栖社区 根目录 path 脚本 editor

[Unity Editor] 清理Prefab使用的特定组件

工具实现 修改Prefab有两种方式,1)实例化Prefab,修改GameObject的实例,然后再替换工程里的资源(SaveAsPrefabAsset)。2)通过SerializedObject直接修改Prefab资源。

云栖社区 static void list editor

Unity3d命令行参数 Command line arguments

通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息,这对测试对象,自动生成和其他制作任务是非常有用的。

云栖社区 移动开发与客户端 服务器 日志 LOG windows OpenGL editor 单元测试

Unity 特殊文件夹

Editor: 文件夹中的脚本主要用来扩展Unity编辑器功能。这些脚本不会被打包进最终发布的游戏中。可以存在多个Editor文件夹,此文件夹中的脚本不能当GameObject的组件。 Editor Default Resources 使用Editor文件夹拓展编辑器功能时,可以用EditorGuiUtility.

云栖社区 移动开发与客户端 函数 模块 脚本 插件 editor

编辑器扩展——自定义窗口

Unity 允许用户实现自定义窗口,以实现项目更加灵活且系统的配置。例如关卡编辑器、打包编辑器等等。它是能做出最多自定义功能的,但是实现过程其实也是比较固定的。总得来说自定义窗口最重要的部分其实是窗口内GUI得布局和方法,也就是说你要在窗口里做些什么。

云栖社区 函数 布局 API c# 插件 GUI editor

没有pycharm?JAVA开发者看好了,教你如何使用eclipse搭建python开发环境

前言有很多的IDE,今天为大家介绍一个eclipse+Pydev的组合,记录自己的配置。**一、前提准备** eclipse下载:http://www.eclipse.org/downloads/ PyDev下载:http://www.pydev.org/download.html Python下载:https://www.python.org/downloads/ jdk下载 :http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 二、配置 废话不多说,说重点 安装JDK。

系统软件 编程语言 数据存储与数据库 python java windows 布局 eclipse 配置 开发环境 editor utf-8

WordPress 5文章编辑真难用 换回老版经典编辑器教程

WordPress 5文章编辑真难用 换回老版经典编辑器教程 WordPress 5 正式采用了全新的“Block Editor”编辑器,从而替换了原有“Classic Editor”编辑器,相信有很多人和子凡一样会不习惯或者不喜欢新编辑器,那么新版 WordPress 该如何换回原来的 WordPress 编辑器呢? 不可否认 WordPress 还是非常人性化的,至少会考虑和兼顾更多的用户,不然子凡也不可能青睐 WordPress,所以及时 WordPress 5更换了全新的编辑器,但是也依旧给大家提供了快速便捷切换到原编辑器的插件:“Classic Editor”。

WordPress 配置 插件 editor

gitbook 简单使用

gitbook 简单使用 之前由于公司培训过使用 gitbook,当时也没有进行安装使用。当时就感觉就是 markdown 语法,加上我本来就是使用 markdown 进行写博客之类。再加上这个东西本身我也用不到,于是也没有弄弄玩玩。

根目录 Server markdown plugin editor github

2.Android开发环境再普及以及ADB的使用技巧

Android Studio 官网下载地址镜像网站gradle文件下载网址API文档 更改背景主题 默认快捷键 Ctrl+Alt+S 进入setting页面,在Theme中可以选择不同的主题,其中Darcula主题号称是程序员专用背景主题: ...

android 程序员 源码 shell code 系统盘 API 开发环境 editor adb activity

解决Editor.md通过代码块原样输出Emoji被强制解析问题

Editor.md是一款优秀的开源Markdown 编辑器,在使用中遇到的一些问题和功能改进分享给需要的伙伴。 项目地址 https://github.com/pandao/editor.md 问题 在Editor.md中,如果要输出表情,我们只需要通过代码 :smiley: 就可以输出 。

源码 js code markdown editor

MyEclipse 10.5与ExtJS 4.1.1自动代码提示

先去http://www.agpad.com/downloads/spket-1.6.23.jar下载最新版的spket的安装包   假设是放在d盘   同样假设你的Myeclipse是最新版的10.

java javascript editor EXT myEclipse

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