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基于bootstrap实现可视化布局工具

Layout It 是一个在线工具,它可以简单而又快速搭建 Bootstrap 响应式布局,操作基本是使用拖动方式来完成,很简单哦,而元素都是基于Bootstrap框架集成的,所以这工具很适合网页设计师和前端开发人员使用,快捷方便,好吧,接下来大家一起试试这个Layout It布局工具。新增功能 html5 自动保存 开启元素立即编辑模式 增加撤销 重做跟踪操作功能 加入 cke

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程序猿日记S01E05-Do one thing and do it well

"Do one thing and do it well." ### 绝对优势 随着互联网技术的发展,程序猿的岗位也越来越细分。比如企业在招聘的时候,会区分前端开发岗、后端开发岗。不同岗位的程序猿,在各自领域的专精程度都是有一定优势的,但是也不排除那种很牛逼的程序猿,前后端都很牛逼,就是大家经常提到的全栈程序猿(coding方面的全栈)。举个例子,Sophia和Antonio都会写前

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一些概念

一些概念 有关Java J2EE:Java 2 Platform,Enterprise Edition,Java2平台企业版。其中所包含的各类组件、服务架构及技术层次,均有共同的标准及规格,让各种依循J2EE架构的不同平台之间,存在良好的兼容性。Java2平台包括标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微缩版(J2ME)三个版本。 JDBC:Java Database Connect

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#答题送书# 技术之瞳——叩开阿里之门之在线笔试

分享技术面试或笔试中的那些经验或有趣的经历,并回答精选的10道阿里笔试题选取5名用户送出《技术之瞳:阿里巴巴技术笔试心得》一本

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前端常见兼容性问题系列1:丢失的CSS补间动画

有人说,前端开发的过程常常就是一个不断“入坑”和“出坑”的。这句话道出了前端开发中的磕磕绊绊以及相伴而来的成长。遗憾的是,这些成长大都只存储在工程师的脑海里,日复一日的,相信总有不少人花掉昂贵的时间在重复解决着同样的“坑”。因此,我决心抛砖引玉,先把自己曾遇到的一些兼容性问题分享出来。我将尽量采用“

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基于Reactjs实现webapp(加精)

git原文链接:https://github.com/my-fe/wiki/issues/1 由于最近的reactjs实在太火,而且距离第一版已经快2年的时间了,已经相对稳定和成熟了,基于这两个前提下,团队对reactjs及其他开源技术进行了相关调研,发现落地是可行的,我们有4名前端同学,从调研到上线,大概花了1个半月的时间,期间有踩一些坑,后面会说,整个开发总体来说是非常顺利的

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前端开发我为什么选择cordova

cordova与phonegap有什么关系? phoengap 官方网址:http://phonegap.com 如果能了解一个框架的兴起还是一件比较有趣的事。08年一次ios开发者大会上来自Nitobi软件公司的几个家伙突发奇想,提出一个想法,想做一个工具来弥补web和ios开发之间的不足,并提出 Bridging the gap between the web and

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React Native开发必备的10个插件包

Sublime Text 具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,多重选择,快捷命令等。Sublime Text 更妙的是它的可扩展性。所以,这里挑选了全栈开发必备的10款 Sublime Text 插件,让本已精彩的编辑器更加好用,全端开发的码农们不用去网上一个个找了,赶紧收藏起来吧。 1. Package Control 作为安装 Sublime Text 插件的必备

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Windows环境下搭建React Native

随着移动开发越来越火热,前端开发也是有之前11年一直火热到现在,不过我发现从去年年底开发,Android和ios基本已经饱和了,特别是随着广大开源社区的中很多人贡献代码,开发已经不是什么问题了,所以现在好多公司招聘 都要求3年以上工作经验的,无外乎好多培训班出来的会写一些功能,会写一些界面实现,就出来上班了,但是深层次到framwork层,能够深入了解原理的还是少数,特别是当我们的项目遇到

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工具武装前端工程师

本文主要介绍前端开发中常用的工具集合。 编辑器 1. SublimeText(Windows/Mac)可以长期免费试用 这个工具已经很火了,我之前是99%的码是这上面撸出来的。关键是它的小巧、简洁、快枪手,长大的文本打开速度也是杠杠的。编码垒字的神器,还能览图/文件对比/.... 拥有插件扩展机制,在它上面有一系列特别好用的插件,其中最喜欢的插件是  PlainTasks 我用它做一些

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Hilo,让电商游戏互动起来

本文PPT来自阿里资深前端开发工程师江成于10月16日在2016年杭州云栖大会上发表的《hilo--电商互动游戏引擎》

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聊聊界面渲染引擎——UI Engine的前世今生

话说20世纪90年代出现了互联网,一开始只是用来看看静态文档。但是人们发现在浏览器网页上通过几个输入控件就可以做类似于发邮件之类的事情,慢慢就有了交互的概念。以cgi,pl,php,asp为代表的模板(template)语言盛行,它们可以生成动态网页,于是第一代界面渲染技术诞生了。 后来,随着

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《技术之瞳》来自阿里巴巴的技术笔试心得

《技术之瞳:阿里巴巴技术笔试心得》是阿里巴巴集团首次官方批露的笔试真题,包括基本原理、题型解析与真题问答三个部分,涵盖了计算机基本原理、数学算法、Web前端开发、数据分析与挖掘、安全和产品等多个方向,范围广、内容系统全面、权威。

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13. Html5的局:WebGL的模糊边界

#紧接上文 WebGL是一套跨平台的渲染技术,向上提供统一的标准API,向下屏蔽了硬件厂商的差异,最大化的降低OpenGL的移植成本,同时也失去了一些特色的高级GL功能。 先看看常用的纹理数据的变化。 #WebGL的标准的落地与否 ## 标准不代表WebKit支持 就像JavaScript的E6标准不是所有浏览器都支持一样,WebGL的很多标准在不同的平台不一定支持,比如Textur

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【JsConf 2016】NingJS, 2 days in NanJing —— The first day

文章主要介绍自己在参加NingJs —— JsConf 2016的现场分享记录以及相关的思考。相关文章会写成一个系列共三篇文章,第一篇第二篇记录大会2提案的内容,第三篇会针对一些高价值点做深入地分析。欢迎大家一起讨论,聊聊我们眼中的web开发以及它的发展趋势。

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为何说 JavaScript 开发很疯狂

本文作者为 Sean Fioritto,主要阐述了 JavaScript 开发为何让人有些无从下手的根本原因。文章系国内 ITOM 管理平台 OneAPM 编译呈现。

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