作者: 淘朗英
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#紧接上文
WebGL是一套跨平台的渲染技术,向上提供统一的标准API,向下屏蔽了硬件厂商的差异,最大化的降低OpenGL的移植成本,同时也失去了一些特色的高级GL功能。
先看看常用的纹理数据的变化。
#WebGL的标准的落地与否
## 标准不代表WebKit支持
就像JavaScript的E6标准不是所有浏览器都支持一样,WebGL的很多标准在不同的平台不一定支持,比如Textur
html5
webgl
阿里技术协会
OpenGL
前端开发
type
Firefox
WebKit
OpenGLES2.0
纹理格式