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#紧接上文 WebGL作为通用的标准,屏蔽了一些硬件厂商的高级特性,有舍就会有取,那么在一些比较常用的功能上,如果硬件无法满足通用,那么就会通过CPU来弥补硬件的不足。 图片的纹理格式,就是其中的一个点。 #常见的纹理格式 我们引用12章:[WebGL跨平台的取与舍](http://www.atatech.org/articles/45792)的图片: ![screenshot](h
html5 webgl 性能 阿里技术协会 http OpenGL CPU GPU Firefox ScreenShot WebKit OpenGLES2.0 pixelStorei