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什么是产品经理?

《产品大师》对产品的理解是:产品经理是产品人对所做产品从0-1乃至100的创造、培养、学习、宽容、解释、理解等过程中自我提高、自我批评、自我变化并拥抱变化的自然人。说的更透彻就是你所做的产品你得负责,就像培养小孩那样,终极目标是让你的产品适应用户群体,拥抱世界的变化。

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正式开始撰写《产品大师》,经验来自点滴的积累

自己工作也有7年左右的时间,2年程序开发,5年产品设计,其中的辛酸苦辣只有自己清楚。7年时间,足以改变一个人的价值观和人生道路。在产品设计的过程中,我也曾遇到过很多坑,从今天开始我就把这些经验慢慢的总结出来,不指望能出一本书,只希望新加入到产品设计行业的新人快速成长,不要走过多的弯路。

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Pokémon Go呼应设计:让全世界玩家疯狂沉迷

什么样的呼应设计会让移动游戏玩家沉迷?那必须为玩家构建一个属于玩家本人或者被玩家认可的虚拟环境,或者说是被玩家认可的虚拟世界。在移动游戏时代,想要做到这一点并不容易。但Pokémon Go却做到了,它让全世界玩家为其疯狂,那它是如何做到这一点的呢? 本文选自《产品为王:移动游戏产品设计规则》。

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你有个超棒的产品创意,可用户并不买账

知乎上有一个提问“我有一个App 创意,如何将其实现?”关注的人非常多,因为大家平时都会有很多想法,也想把这些想法付诸实践,看能否做出一款可用的互联网产品。事实上,光有点子还不够,更要看我们的产品模型是否满足客户需求,符合产品逻辑。 本文选自《从点子到产品:产品经理的价值观与方法论》。

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搜集素材“搜”出的产品设计灵感

你是不是常会听到有人这么说“我没有什么创意……我不知道该从哪儿开始”?在没有好创意或是清晰方向的情况下开始下一个新项目,这是多么令人沮丧的事情!无的放矢不但不靠谱,而且往往将导致平庸的结果。但如果你停下来寻找灵感,不仅可以消除疑虑,还能让你带着清晰的设计方向自信前行。本文选自《一个人的产品:写给非设

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易学性vs易用性,产品应该选哪边?

“你觉得用户们都是笨蛋吗?如果不是,那么为什么我们要把应用程序简化到5 岁的小孩都会用的程度呢?”

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