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SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

苹果开发者大会 WWDC 2019 在北京时间今天凌晨开幕。在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes说再见了。而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。

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iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”

原文作者:Hello_Vincent原文地址:https://juejin.im/post/5b72aaf46fb9a009764bbb6a#heading-1 这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。

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Core Animation总结

Core Animation 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的一些类与方法 Core Animation基础知识 Core Animation是iOS和OS X上图形渲染和动画的基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。

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好程序员web前端系列之css3动画

好程序员web前端系列之动画,CSS3属性中有关于制作动画的三个属性:transform,transition,animationkeyframes@keyframes mymove{ from{初始状态属性}to{结束状态属性}}或@keyframes mymove{0%{初始状态属性}100%{结束状态属性}}(中间再可以添加关键帧) animation和transition的区别相同点:都是随着时间改变元素的属性值。

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Android6.0 源码修改之 仿IOS添加全屏可拖拽浮窗返回按钮

Android6.0 源码修改之 仿IOS添加全屏可拖拽浮窗返回按钮前言之前写过屏蔽系统导航栏功能的文章,具体可看Android6.0 源码修改之屏蔽导航栏虚拟按键(Home和RecentAPP)/动态显示和隐藏NavigationBar 在某些特殊定制的版本中要求完全去掉导航栏,那么当用户点进一些系统自带的应用界面如设置、联系人等,就没法退出了,虽然可以在actionBar中添加back按钮,但总不能每一个app都去添加吧。

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好程序员web前端培训分享CSS3实现全景图特效

  本篇文章好程序员web前端培训将给大家带来一个css3的黑-科技:如何仅仅使用css来实现全景图的效果?   首先定义一些基本的样式和动画  .panorama {  width: 300px;  height: 300px;  background-image: url(http://7vilbi.

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react-native 金币彩带雨下落动画

日常项目中,经常遇到一些表情雨/金币雨/彩带雨 等下落的动画,之前做android原生的时候,写过类似的效果,主要通过自定义view 在onDraw里绘制下落的过程,具体可以看下我的这篇github地址android 仿微信表情雨下落,现在转战 react-native,同样可以实现这样的效果,主要用到的动画库 react-native-animatable 安装 yarn add react-native-animatable库 主要用到的动画是移动下落,即translateY,从屏幕顶部下落至底部,同时过程中可以左右摇摆,每次随机图片下落。

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好程序员Web前端分享前端CSS篇

  今天好程序员跟大家分享的文章是CSS篇。Web前端技术由html、css和javascript三大部分构成,而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不断地接触和学习新的知识点,因此对于初学者很难理清楚整个体系的脉络结构。

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直播app软件开发中的小游戏和直播如何实现兼顾

直播app软件的更新优化速度非常快,而互动小游戏也是现在主流直播app中的常见功能。当然单独拿出某一个小游戏,我们都可以将它看做一个个体,如果与视频直播结合,就可以为直播软件增光添彩了。那么,直播app软件开发时,怎样兼顾直播和游戏的实现呢?这里主要借助于socket通信将二者串联起来。

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第二十二章:动画(十九)

更多你自己的等待方法之前,您已经了解了如何将TaskCompletionSource与Device.StartTimer一起使用来编写自己的异步动画方法。 您还可以将TaskCompletionSource与Animation类结合使用,编写自己的异步动画方法,类似于ViewExtensions类中的方法。

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第二十二章:动画(十八)

超越高级动画方法你到目前为止看到的ConcurrentAnimations中的例子仅限于Scale和Rotate属性的动画,因此它们没有显示任何你无法做的事情。ViewExtensions类中的方法。

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第二十二章:动画(十七)

子动画ConcurrentAnimations中的前两个示例是单个动画。 Animation类还支持子动画,这就是标记为“Animation 3”的Button的处理程序。 它首先使用无参数构造函数创建父动画对象。

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Flutter 38: 图解 Flutter 基本动画 (二)

0 基础学习 Flutter,第三十八节:Animation 动画第二节~

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Flutter 37: 图解 Flutter 基本动画 (一)

0 基础学习 Flutter,第三十七步:Animation 动画第一节~

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第二十二章:动画(十六)

使用Animation类让我们对Animation类进行一些实验。 这涉及实例化Animation类型的对象,然后调用Commit,它实际上开始动画。 Commit方法不返回Task对象; 相反,Animation类完全通过回调提供通知。

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第二十二章:动画(十五)

深入动画 在第一次遇到时,完整的Xamarin.Forms动画系统可能会有点混乱。 让我们从可用于定义动画的三个公共类的全局视图开始。整理课程除了Easing类之外,Xamarin.Forms动画系统还包含三个公共类。

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C#-Xamarin利用ZXing.Net.Mobile进行扫码

C#-Xamarin利用ZXing.Net.Mobile进行扫码 前言 很多人觉得Xamarin的开源少,没法用来开发项目。 但,实际上Xamarin已经有很多开源代码了;只要不是特别特殊的项目,基本上是都可以满足开发。

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Unity动画综合练习

实例:使用动画融合树实现原地不动,4个方向的走和跑的动画融合。通过代码控制角色控制器移动以及动画控制器播放动画 (1)首先创建一个Plane,一个Cube,给Plane用黄色的材质球,给Cube用红色的材质球,然后拖入一个模型到场景中,分别修改他们的Transform (2)创建一个动画控制器 (...

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第二十二章:动画(一)

动画是生命,动作,活力,在计算机上我们试图模仿这些品质,尽管仅限于操纵平面屏幕上的微小像素。计算机动画通常指任何类型的动态视觉变化。简单地出现在页面上的按钮不是动画。但是一个按钮会逐渐消失,或移动到位,或者从一个点的动画中增大。

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