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一、前言 在地图应用的相关项目中,在地图上标识一些设备点,并对点进行交互这个功能用的最多的,于是需要一套机制可以动态的添加、删除、清空、重置,重置的意思是将地图中的所有点的经纬度重新设置,其实就是先清空然后挨个重新添加所有点的信息,JS的异步交互功能非常强大,直接执行对应的JS函数就可以,没有必要...
动画运行的原理 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
代表骨骼动画是一种通过控制骨骼参数来实现多帧动画的方式,区别于 GIF 的不连贯和序列帧的体积大,骨骼动画有较好的灵活性和流畅性。目前骨骼动画已经被大规模地在游戏和动画中所使用,大有一种取代帧动画的趋势,Candy 互动引擎对骨骼动画的支持自然是必不可少的一环。
注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下: Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5 Dart版本: 2.7.0 ClipRect ClipRect组件使用矩形裁剪子组件,通常情况下,ClipRect作用于CustomPaint 、 CustomSingleC...
某天设计师来找我说,“这个心愿牌傻傻地挂在那不好看,加个动效呗,就左右摆动一下就行,很简单的!”,我一想,行呀,提升用户视觉体验,开搞。
0 基础学习 Flutter,第七十二步:自定义极简模式跑马灯组件!
0 基础学习 Flutter,第七十一步:学习 Flutter 基本隐式动画组件!
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