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跨平台多媒体渲染引擎的设计与实践

在当前直播和短视频领域,各家公司为了吸引用户和提升用户体验都在创新各种视频玩法, 例如美颜、美妆、虚拟形象等。这些酷炫的效果背后其实是强大的渲染技术。优酷和来疯也在 布局这一领域,我们亟需一个底层渲染框架来高效地支撑我们的业务迭代。于是,自主开发一个跨平台、可扩展、高性能的渲染引擎就被提上了日程。

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一篇极度舒适的OpenGL_ES环境搭建(Ubuntu 18.04 LTS)

github传送门 目录 前言 PowerVR CMake环境 FreeImage CMakeLists.txt解析 源码 最后 前言 作为一个梦想成为游戏制作人的菜鸟程序员, 我终究没悬念地踏上了撰写shader的道路(手动滑稽).

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5分钟带你看懂 GCanvas渲染引擎的演进

GCanvas 的定位是遵循 w3c 标准的跨平台的轻量级图形渲染引擎。有清晰的定位和目标,并且紧贴现有的业务,为业务提供丰富表现形式

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如何快速定位Android端GPU问题之工具介绍

## GAPID ```GAPID```是```Google```下的一个开源库,可用于记录发送给GPU的API调用及渲染状态检查,目前主要用于Android端,对OpenGL ES及Vulkan的支持最完善,使用此工具可以协助定位排查端上OpenGL ES的渲染效果、渲染状态及错误、渲染绑定的shader等资源,同时可以即时修改渲染每步中的变量值并查看新的渲染效果。 ## 下载安装

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离屏渲染在车载导航中的应用

导读 与手机导航不同,高德地图的车机版(AMAP AUTO)直接面对各大车厂和众多设备商。这些B端用户采用的硬件参数参差不齐,提出的业务需求涉及到渲染中诸多复杂技术的应用,这对渲染性能提出了极高的要求。

云栖社区 OpenGL

通过OpenGL理解前端渲染原理(1)

通过OpenGL理解前端渲染原理,本文着重介绍渲染管线工作流程。

前端与交互设计 函数 Image OpenGL 渲染 GPU fragment

浅谈移动端 View 的显示过程

作者:个推安卓开发工程师 一七 随着科技的发展,各种移动端早已成为人们日常生活中不可或缺的部分,人们使用移动端产品工作、社交、娱乐……移动端界面的流畅性已经成为影响用户体验的重要因素之一。那么你是否思考过移动端所展现的流畅画面是如何实现的呢? 本文通过对移动端View显示过程的简略分析,帮助开发者了解View渲染的逻辑,更好地优化自己的APP。

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Unity3d命令行参数 Command line arguments

通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息,这对测试对象,自动生成和其他制作任务是非常有用的。

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C语言程序员不会告诉你的14个工具和插件 | 收藏

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「OpenGL」未来视觉1-Android摄像头采集基础

相信很多人都用过相机功能,也开发过简单调度相机功能,但是相机采集功能。是图像信号输入的重要来源。 SurfaceView和View的不同之处:   SurfaceView和View对比 相机图像采样,需要维持一个比较稳定的帧数来维持图像实时性,需要频繁刷新,创建一个子线程来进行画面更新,会被占用主线程效率好很多,而且双缓冲机制可以在画面从前台刷新到后台时才占用主线程操作,所以选用SurfaceView作绘制是最好的。

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[OpenGL]未来视觉2-Android摄像头帧采集

这节相机的渲染的介绍,只涉及到二维平面的渲染,所以不需要关注三维变量。 先看一下总图   OpenGL采集总图.png 下面是相机采集初始化处理 JNIEXPORT jint JNICALL Java_com...

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《BREW进阶与精通——3G移动增值业务的运营、定制与开发》连载之68---BREW 应用中的3维图像技术

版权声明:本文为半吊子子全栈工匠(wireless_com,同公众号)原创文章,未经允许不得转载。

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BREW 应用中的3维图像技术

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Android各版本对应的SDK和JDK版本

原文:Android各版本对应的SDK和JDK版本 一、Android各版本对应的SDK版本: 平台版本 SDK版本 版本名称 Android 8.

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AR研究-Demo集

原文:AR研究-Demo集        之前研究了图像处理、图像识别及AR 等相关技术,下载了很多开源源码进行学习和尝试引用,包括c++、c#、Opengl、Emgu、 Aforge、OpenCV、QRCode、Zxing等相关的很多资料,有些源码下载下来并不能运行,尝试修复了一些Bug使的源码能够运行起来。

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