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如果对象A持有对象B,B作为A的associated object,并且表面上B没有其他被强引用的地方,那么对象A被释放时,对象B一定会同时释放吗?大部分情况下是,但真有不是的时候。最近实现代码的时候不小心就碰到了这样的特殊情况。
原文:WPF成长之路------帧动画(1) 最近公司的一个项目因为是WPF的,而自己已经很长一段时间没有接触过WPF了,再加上之前没有做过wpf的动画效果,因此在学习的过程中也顺便记录一下,说不定以后还会用上,同时也算是总结一下吧!刚开始写博客,写得不好的地方大家多多见谅!不喜勿喷! 这个效果主要是通过各种图形的组合进行绘图,然后通过贝塞尔曲线绘制主要的动画图形,从而实现帧动画! 先上效果图: 动态图效果不好,所以也放了一张静态图片。
本文将会介绍 iOS 和 macOS 应用开发过程中,如何进行内存管理,以及介绍一些内存管理使用的场景,帮助大家理解内存方面的问题
本书是iOS开发进阶的必读书籍之一。文中部分名词的中文翻译略坑,比如对block和GCD的翻译。其他整体还好,原作者写的比较用心。代码规范讲了不少,底层原理讲了一点点,且主要集中在第二章。
一、 自动释放池的原理 存入到自动释放池中的对象,在自动释放池销毁的时候,会自动调用储存在该自动释放池中的所有对象的release方法. 可以解决的问题: 将创建的对象,存入到自动释放池之中,就不再需要手动的release这个对象了,因为池子销毁的时候,就会自动的调用池中所有的对象release.
Effective Objective-C 2.0 Tips 总结 Chapter 5,6,7 Chapter 5 内存管理 Tips 29 理解引用计数 引用计数是 Objective-C 内存管理的基础,包括 ARC 也是建立在引用计数的基础之...
最近公司的一个项目因为是WPF的,而自己已经很长一段时间没有接触过WPF了,再加上之前没有做过wpf的动画效果,因此在学习的过程中也顺便记录一下,说不定以后还会用上,同时也算是总结一下吧!刚开始写博客,写得不好的地方大家多多见谅!不喜勿喷! 这个效果主要是通过各种图形的组合进行绘图,然后通过贝塞尔曲线绘制主要的动画图形,从而实现帧动画! 先上效果图: 动态图效果不好,所以也放了一张静态图片。