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聊聊设计模式,抽象工厂模式

前面我们聊了:
什么是设计模式?你知道多少?
你必须知道的六大设计原则
第一个设计模式,我是皇帝我独苗,单例模式
第二个设计模式,工厂方法模式
今天我们来聊聊第三个设计模式,抽象工厂模式。

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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。

主要解决:接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
优点:
封装性:每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出
来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如
此。
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
产品族内的约束为非公开状态。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
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与工厂方法模式的区别:
区别在于产品,如果产品单一,最合适用工厂模式,但是如果有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。再通俗深化理解下:工厂模式针对的是一个产品等级结构 ,抽象工厂模式针对的是面向多个产品等级结构的。

实例 -> 类 -> 类工厂
实例 -> 类 -> 类工厂 -> 抽象工厂

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代码示例

//抽象产品类
public abstract class AbstractProductA {   
     //每个产品共有的方法
     public void shareMethod(){
     }
     //每个产品相同方法,不同实现
     public abstract void doSomething();
}

//产品A1的实现类
public class ProductA1 extends AbstractProductA {
     public void doSomething() {
             System.out.println("产品A1的实现方法");
     }
}


//产品A2的实现类
public class ProductA2 extends AbstractProductA {
     public void doSomething() {
             System.out.println("产品A2的实现方法");
     }
}

//抽象工厂类
public abstract class AbstractCreator {
     //创建A产品家族
     public abstract AbstractProductA createProductA(); 
     //创建B产品家族
     public abstract AbstractProductB createProductB();
}
//产品等级1的实现类
public class Creator1 extends AbstractCreator {    
     //只生产产品等级为1的A产品
     public Abstract ProductA createProductA() { 
             return new ProductA1();
     }
     //只生产产品等级为1的B产品
     public AbstractProductB createProductB() {
             return new ProductB1();
     }
}

//产品等级2的实现类
public class Creator2 extends AbstractCreator {    
     //只生产产品等级为2的A产品
     public AbstractProductA createProductA() { 
             return new ProductA2();
     }
     //只生产产品等级为2的B产品
     public AbstractProductB createProductB() {
             return new ProductB2();
     }
}
//场景类如下:

public class Client {
     public static void main(String[] args) {
             //定义出两个工厂
             Abstract Creator creator1 = new Creator1();
             Abstract Creator creator2 = new Creator2();
             //产生A1对象
             AbstractProductA a1 =  creator1.createProductA();
             //产生A2对象
             AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
             //产生B1对象
             AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
             //产生B2对象
             AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
             /*
              * 然后在这里就可以为所欲为了...
              */
     }
}

最佳实践
一个模式在什么情况下才能够使用,是很多人比较困惑的地方。抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景非常多,大家在软件产品开发过程中,涉及不同的操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用,需要在三个不同平台(Windows、Linux、Android)上运行,你会怎么设计?分别设计三套不同的应用?NONONO,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似的,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

那么问题来了:
1、它还可以应用于哪些具体应用场景?

2、抽象工厂模式与工厂方法模式的区别有没有更通俗易懂的类比或解释?

4、说说你对抽象工厂模式存在的疑问,或在使用时遇到的那些坑。

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11个回答

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饭娱咖啡 已获得云栖帽衫 复制链接去分享

以前没怎么去理解设计模式。看了这个话题,特意是深入理解一下。可能还是理解有错,望指正。
我理解的抽象工厂模式:

//抽象人民
public interface People {}
//抽象军队
public interface Army {}

//具体中国人民
public class ChinesePeople  implement People {}
//具体中国军队
public class ChineseArmy  implement Army {}

//具体英国人民
public class BritishPeople  implement People {}
//具体英国军队
public class BritishArmy  implement Army {}

//抽象国家工厂
public interface Country {
    public People creatPeople;
    public Army creatArmy;
}

//具体中国
public class China implement Country {
    public People creatPeople(){
        return new ChinesePeople();
    }
    public Army creatArmy(){
        return new ChineseArmy();
    }
} 
//具体英国
public class Britain implement country {
    public People creatPeople(){
        return new BritishPeople();
    }
    public Army creatArmy(){
        return new BritishArmy();
    }
}

//场景
public class client {
    public static void main(String[] args){
        Country China = new China();
        People ChinesePeople = China.creatPeople();
        Army ChineseArmy = China.creatArmy();
    }
}
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海阔天空yy 已获得手机话费 复制链接去分享

1、它还可以应用于哪些具体应用场景?
比如在我的一个报表系统中,有一种报表生成事件,该事件实现run接口,实现具体的报表生成操作,但是它不能被new出来,因为它需要依赖spring的依赖注入的各种service对象. 所以这时就需要工厂模式

2、抽象工厂模式与工厂方法模式的区别有没有更通俗易懂的类比或解释?
工厂模式针对的是一个产品等级结构 ,抽象工厂模式针对的是面向多个产品等级结构的。
本来一个工厂里可以造汽车,空调,冰箱。
现在工厂独立了,一个工厂造汽车,另一个工厂造空调,再另外一个工厂造冰箱。

4、说说你对抽象工厂模式存在的疑问,或在使用时遇到的那些坑。
应该主要是紧耦合和难维护的问题吧

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keller.zhou 已获得手机话费 复制链接去分享

设计模式的核心是解耦,工厂模式就是为了解耦“需求”和“产品”,但是别忘了,工厂模式工厂模式,还有一个重要元素,就是“工厂”,所以工厂模式的核心思想,就是解耦“需求”“工厂”和“产品”。

工厂模式,实际上也会根据业务情景不同会有不同的实现方式。一般分为3种。简单工厂,工厂和抽象工厂。顾名思义,这三种从简单到抽象,名称越来越高大上,实现方式肯定是越来越复杂,

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沙漠的热情 已获得阿里云代金券 复制链接去分享

这个比较难!是否可以理解为“人”是一个抽象的概念,而学生张三、老师李四、医生王五则是一个个具体的对象,有共性有不同,如此这般。

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1895123227751494 复制链接去分享

学习了

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1832122299341927 复制链接去分享

单一设计模式照抄就是。混合模式则需要一定经验开发者来设计

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aoteman675 复制链接去分享

真正学到了设计模式的应用了

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1146367332988922 复制链接去分享

实现方法,还是需要更抽象的思维,

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1594423065501950 复制链接去分享

简单明了

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1981923214888649 复制链接去分享

看不懂

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1294923203167252 复制链接去分享

//产品A1的实现类
public class ProductA1 extends AbstractProductA {

 public void doSomething() {
         System.out.println("产品A1的实现方法");
 }

}